В
TENNISI.KZ БК регламенті
2. Бәс тігудің және нәтижелердің түрлері.
3. Тігулерді қабылдау және бәс тігу жасау ережесі.
5. Бәс тігуді өткізілмеген деп тану ережесі.
6. Спорт түрлері бойынша тігулерді қабылдау және есептеу ережесі.
В
В
Бәс тігу Ережесінің 1-тармағында келтірілген барлық негізгі ұғымдар мен терминдер жарамды және Букмекердің регламентіне қолданылады.
Ұтыс - ойын сессиясының қорытындылары бойынша бәс тігуге қатысушыға міндетті түрде төленуге тиіс мүліктік пайда.
Ойын сессиясы - осы Ережелермен айқындалатын ұтысты анықтаумен (белгілеумен) аяқталатын бәс тігуге қатысушы мен ұйымдастырушы арасындағы өзара іс-қимыл жасау тәртібі. Ойын сессиясы қатысушының ойын шотында тігуді орналастыру басталғаннан басталып, ойын шотынан қаражатты алумен (шығарумен) аяқталады.
Бәс тігу коэффициенті - желіде көрсетілген сан, оның негізінде ұтыс есептеледі.
Ұтыс коэффициенті - мынаған тең сан: бәс тігу коэффициенті - егер бәс тігу ұтса, 1 - егер бәс қайтарылатын болса, 0 - егер бәс тігу ұтылса.
Желі - бір оқиғаға (матчқа) қатысты Ұйымдастырушы ұсынатын коэффициенттері бар ықтимал нәтижелер жиынтығы.
Бейтарап алаң - кез келген команда үшін оқиғада бұл командалар үнемі өздерінің «үй» матчтарын өткізетін стадион болып табылмайтын стадион. Сондай-ақ, егер ол бірнеше команда үшін турнирді өткізудің белгіленген орны болып табылса, ол да бейтарап алаң болып есептеледі.
Пайдаланушының нәтижеге бәс тігуінің жиынтық сомасы осы нәтижеге барлық бәс тігудің қосындысы және осы нәтижеге кіретін барлық экспрестер мен жүйелердің қосындысы ретінде есептеледі. Оқиғаға бәс тігудің жиынтық сомасы да осылай есептеледі
В
2. Бәс тігу мен нәтижелердің түрлері.
2.1. Бәс тігудің түрлері:
2.1.1. Одинар - осы оқиғаның нәтижесіне жекелей бәс тігудің түрі. Одинар бойынша төлем ұтыс коэффициентіне көбейтілген бәс тігу сомасына тең..
2.1.2. Экспресс - бірнеше оқиғаның нәтижесіне құрамдастырылған бәс тігудің түрі. Экспресте тек өзара тәуелсіз оқиғаларды біріктіруге болады (яғни нәтижелері бір-біріне тәуелді емес оқиғалар). Бұл ретте ұтыс коэффициенті экспреске біріктірілген нәтиже коэффициенттерінің көбейтіндісіне тең. Экспресс оған кіретін кез келген нәтиже ұтылған жағдайда ұтылады.
2.1.3. Икемді Экспресс - бірнеше оқиғалардың нәтижесіне құрамдастырылған бәс тігудің түрі. Букмекерлік кеңсе үш команданы таңдайды және Клиент барлық үшеуінің, кез келген екеуінің, кез келген біреуінің ұтатынына немесе ешқайсысы ұтпайтынына (экспортқа қарсы деп аталатын) бәс тігуге болатын желіні қалыптастырады.
2.1.4. Жүйе - бұл әрқайсысында Клиент жасаған нәтижелер жиынтығынан әр түрлі тәсілдермен таңдалған қорытындылардың бірдей саны бар экспрестердің жиынтығы. Бәс тігу сомасы әрбір кіріс экспрессі үшін бірдей. Экспресс пен жиынтық нәтижелерінің санын Клиент айқындайды. Жүйе бойынша төлем оған кіретін экспресс бойынша төлемдердің сомасы ретінде айқындалады.
2.2. Бәс тігу үшін ұсынылатын нәтижелердің негізгі түрлері:
2.2.1. Екі нәтижелі. Тараптардың бірі жеңіске жететін турнирлер мен жарыстар үшін жеңімпазға («П1», «П2») бәс тігу (тең түсу деген жоқ).
2.2.2. Форамен бәс тігу. Фораның мәні («Ф1», «Ф2» - фораның шамасы; «К1», «К2» - тиісті коэффициенттері белгіленеді) оқиға есебінің өлшем бірліктерінде (голдарда/ұпайларда/шайбаларда) букмекер бағалайтын командалар күштерінің айырмашылығын көрсетеді. Клиенттерге әртүрлі деңгейдегі командалардың матчтарында неғұрлым тең коэффициенттерді ұсыну үшін пайдаланылады. Оқиға нәтижелерін есептеу кезінде команда форасының мәні команданың нақты есебіне қосылады. Егер қосқаннан кейін матчтың нәтижесі Клиент таңдаған команданың пайдасына болса, онда бәс тігу ұтты деп есептеледі; тең нәтиже болған жағдайда (фораны ескере отырып) - ұтыс коэффициенті «1» -ге тең. Егер матчтың нәтижесі (фораны ескере отырып) қарсы команданың пайдасына болса - бәс тігу ұтылады.
2.2.3.Үш нәтижелі. Бірінші команданың (желіде «П1» символымен белгіленеді) таза жеңісіне, тең түсуге («Х» белгіленеді) немесе екінші команданың жеңісіне («П2» белгіленеді) бәс тігу. Егер матчтың нәтижесі дұрыс болжанса, бәс тігу ұтты деп есептеледі.
2.2.4. Қос нәтиже. Бірінші команданың жеңісі немесе тең түсу («1Х» белгіленеді). Мұндай нәтижеге бәс тігу үшін бірінші команда ұтылып қалмауы, яғни ұтып алуы немесе тең ойнауы қажет. Яғни бірінші немесе екінші команданың жеңісі («12» деп белгіленеді) тең түскен болмайды. Мұндай нәтижеге бәс тігуді ұту үшін қарсыластардың біреуі жеңіске жетуі қажет, яғни нәтиже тең болмауы керек. Екінші команданың жеңісі немесе тең түсу («Х2» белгіленеді). Мұндай нәтижеге бәс тігуді ұту үшін екінші команда жеңілмеуі қажет.
2.2.5. Тотал («ТМ» белгіленеді). Матчта гол соғылған доптар (қақпаға тиген шайбалар және т.б.) саны. Ұтыс үшін дұрыс болжам керек: матчта гол соғудың саны көбірек «>» немесе азырақ «<» болады ма. Командалардың (қатысушылардың) жеке тоталы - командалардың бірінің (немесе жарысқа қатысушының) матчта гол соғылған доптардың (қақпаға тиген шайбалар және т.б.) саны. Ұтыс үшін көрсетілген команданың (немесе қатысушының) матчта соққан доптарының саны көбірек «>» немесе азырақ «<» болуын дұрыс көрсету қажет. Тоталға түскен кезде бәс тігу «1»-ге тең ұтыс коэффициентімен есептеледі.
2.2.6. Өту («Өту» деп белгіленеді) - жарыстың (турнирдің, кубоктың және т.б.) келесі кезеңіндегі қарсыластықта өтетін команданы анықтау ұсынылады. Қатысушының өтуі барлық өткен матчтардың нәтижелері бойынша анықталады.
2.2.7. Жеңімпаз. Турнирді/жарысты жеңіп алатын команданы/қатысушыны анықтау ұсынылады (бірінші орын алады). Бірнеше жеңімпаз тағайындалған жағдайда, егер өзгеше көрсетілмесе, бір есепте бәс тігу сомасын қайтару жүргізіледі.
2.2.8. Кім алысырақ (Кім жоғарырақ). Ұсынылған жұптарда турнирлік торда (олимпиада жүйесі бойынша турнирде) одан әрі өтетін немесе неғұрлым жоғары орын алатын (айналмалы жүйе бойынша турнирде) қатысушыны атау ұсынылады. Турнир классикалық айналмалы жүйе бойынша болған жағдайда, есептеу үшін командалардың турнир кестесіндегі қорытынды орны негізге алынады. Олимпиада жүйесі бойынша өткізілетін турнирлерде (топтық раундпен немесе онсыз) командалар жеткен сатыға басымдық беріледі. Егер екі команда да турнирдің топтық кезеңінде (ол болған жағдайда) шығып қалса, онда топта неғұрлым жоғары орын алған команда жоғары болып есептеледі. Егер командалар топта бірдей орын алса, онда топта көп ұпай жинаған команда жоғары болып есептеледі. Егер командалар өз топтарында бірдей орын алып, бірдей ұпай жинаса немесе олимпиадалық турнирдің бір сатысында шығып қалса, бәс тігуді есептеу «1» коэффициентімен жүргізіледі.
2.2.9. Жұп/тақ. Матчтың жұп немесе тақ нәтижесіне бәс тігу. 0-0 нәтижесі жұп болып саналады.
2.2.10. Қожайындар-Қонақтар (Сол/Оң). Шартты оқиға, оның нәтижелері «Қожайындар-Қонақтар» оқиғасымен тікелей бірге желіде көрсетілген нақты матчтардан есептеледі. Есептеуге кіріс оқиғаларының тиісті нәтижелері (голдар/шайбалар/ұпайлар және т.б.) негіз болады.
2.2.11. Синтетикалық оқиға. Түрлі матчтарда ойнайтын шынайы командаларға бәс тігуді қамтитын шартты оқиға. Есептеуге әр команданың өз матчтарында соққан голдарының саны негіз болады. Ойыншыларға қойылатын синтетикалық матчтарда осы ойыншыларға қойылатын желідегі өлшем бірліктеріндегі нәтижелілік (гол, ұпай, гол + пас) есептеу үшін негіз болып табылады.
2.2.12. Азиялық фора мен тотал. Фора (тотал) мәні 0.25-ке бөлінетін (бірақ 0.5-ке бөлінбейтін) матчтың форасын немесе тоталын ескере отырып, команданың жеңісіне бәс тігуді білдіреді. Мұндай бәс тігу коэффициенттері бірдей және «қарапайым форалар» мен «қарапайым тоталдардың» ең жақын мәндерімен (бүтін санмен немесе 0.5 бөлінетін) әрбір соманың жартысы мөлшерінде екі бәс тігу сияқты есептеледі. Бәс тігуді есептеу кезінде екі жартысы жеке есептеледі. Бұл ретте бәс тігуді есептеудің мынадай нұсқалары болуы мүмкін:
- Бәс тігу толығымен ұтты. Бәс тігудің екі «жартысы» ұтыс шарттарын қанағаттандырады.
- Бәс тігу толығымен ұтылды. Екі «жартысы» да ұтыс шарттарын қанағаттандырмайды.
- Бәс тігудің «жартысы» ұтылып, жартысы «шығыста».
- Бәс тігудің «жартысы» ұтып, жартысы «шығыста».
2.2.13. Белгілі бір күнге қорытындыға бәс тігу. Бәс тігу турнир аясында өткізілген матчтардың санына қарамастан турнирдің аралық қорытындысына аталған күннің 23:59:59 жағдайы бойынша қабылданады. Ең көп ұпай жинаған команда жеңімпаз болып саналады. Егер екі және одан да көп команда бірінші орынды бөліссе, олардың әрқайсысы бірінші орынды иеленді деп есептеледі (жеңімпаз болып табылады).
2.2.14. Плей-офф сериясына бәс тігу. Жеке санатта жасалады. Серия матчтарындағы командалардың ұпай/гол/шайбаларының сомалары және ойнатылған және ұтқан матчтар саны бойынша серияның қорытынды есебі, сондай-ақ серия матчтары (ең нәтижелі/нәтижесіз командалар/кезеңдер) негізінде есептелген тиісті экстремумдар есептеуге негіз болып табылады.
2.2.15. Ең жеке-дара нәтижелі матч - бірнеше матчтың ішінде ең көп гол/шайба/ұпай және т.б. болатын матчты анықтауға бәс тігу. Егер ең көп гол/шайба/ұпай саны бірдей бірнеше матч болса, онда «Екі және одан да көп» нәтижесі ұтысты болады, бұл жағдайда бір матчқа бәс тігу ұтылған боп есептеледі, себебі ол жеке-дара нәтижелі болып табылмайды.
В
3. Тігулерді қабылдау және бәс тігу жасау ережесі.
3.1. Бәс тігудің ең аз сомасы 50 теңгені құрайды.
3.2. Сайтта тігулерді қабылдау тәулік бойы жүргізіледі.
3.3. Бәс тігу Ережелермен толық келісетін адамдардан ғана қабылданады. Жасалған бәс тігу сайттағы кез келген операциялар сияқты Клиенттің осы Ережені қабылдағанын білдіреді.
3.4. Бәс тігу алдағы оқиғалардың желісі - тізімі негізінде жасалады. Өздерінің алаңында матч өткізілетін команда желіде бірінші болып көрсетіледі (егер өзгеше айтылмаса).
3.5. Клиент бәс тігу кезінде әрекет ететін желі бойынша бәс тігеді.
3.6. Оқиғаға бәс тігуді жүргізу, әдетте (LIVE тігулерді қоспағанда!), матч басталған сәтте тоқтатылады. Желіде көрсетілген оқиғалардың басталу уақыты және олармен байланысты түсініктемелер болжамды болып табылады.
3.7. Жасалған бәс тігулер өзгертуге немесе күшін жоюға жатпайды.
3.8. Клиент жасалған бәс тігуді растауды алған кезде байланыстың істен шығуы оның күшін жоюға негіз болып табылмайды.
3.9. БК бәс тігу шарттарын (тоталдар, форалар және коэффициенттер) кез келген уақытта өзгертуге құқылы. Бұрын жасалған бәс тігудің шарттары өзгертусіз қалады.
3.10. Бәс тігудің ең жоғары және ең аз сомаларының мөлшері мен коэффициенттерін Ұйымдастырушы реттейді. Бәс тігудің ең көп сомасы спорт түріне және оқиғаға байланысты. Егер экспреске (жүйеге) бәс тігудің ең жоғары сомасына әртүрлі шектеулері бар бірнеше оқиғалар кіретін болса, онда бәс тігудің ең жоғары сомасының мөлшері ең төменгі мәнге тең болып белгіленеді.
3.11. Клиенттердің дербес және жеке әрекет ететін тұлғалар ретінде ғана бәс тігуге (интерактивті бәс тігуге) құқығы бар. Бiрлесiп әрекет ететiн бiр немесе бірнеше Клиенттерден бiр нәтижелерге қайтадан бәс тiгуге, сондай-ақ топтық бәс тігуге тыйым салынады. Осы тармақта жоғарыда айтылғандарды бұзған жағдайда, сондай-ақ Клиенттер сөз байласып әрекет етеді деген күдік туындаған жағдайда, бәс тігуді қысқа уақыт аралығында, оның ішінде бәс тігудің ең жоғары мөлшерінен асып кету мақсатында бірлесіп әрекет ететін бір немесе бірнеше Клиент жасаған болса, Букмекерлік кеңсе, тіпті жарыстардың/оқиғалардың ресми нәтижесі жарияланғаннан кейін де мұндай бәс тігулерді жоюға құқылы. Барлық осындай жағдайларда Букмекер кеңсесі өзінің ішкі нанымдарын басшылыққа алады және Клиент немесе Клиенттер топтық бәс тігуге, сөз байласуға қатысушы тұлғалар деп танылған белгілерді ашуға және осындай топтық бәс тігудің немесе сөз байласудың дәлелдемелерін көрсетуге міндетті емес. Букмекерлік кеңсесі Клиентті топтық бәс тігуге қатысушы тұлға деп таныған жағдайда Букмекерлік кеңсе Клиенттің жосықсыз іс-әрекеттерінен келтірілген залал (нақты залал) ретінде Клиенттің ақша қаражатын енгізгені және шығарғаны үшін комиссиялар мен алымдар сомасын Клиенттен ұстап қалуға құқылы. Бұл ретте шығындардың заңды құрамы (кінәсі, себеп-салдарлық байланыс, әрекеттің құқыққа қайшылығы және шығындардың мөлшері) дәлелдеуге жатпайды. Залалдардың (нақты залалдың) мөлшеріне қатысты келіспеушіліктер туындаған жағдайда дәлелдеу ауыртпалығы Клиентке жүктеледі.
3.12. Бәс тігу Клиенттің шотындағы ағымдағы қалдықтан аспайтын сомада ғана жасалады. Бәс тігуден кейін бәс тігу сомасы шоттан есептен шығарылады. Бәс тігуді есептегеннен кейін ұтыс сомасы Клиенттің шотына аударылады.
3.13. Бәс тігуді орналастыру кезінде автоматтандырылған шешім қабылдау алгоритмдерін пайдаланатын техникалық және бағдарламалық құралдарды, сондай-ақ «бот» деп аталатындарды қоса алғанда, нысандарды автоматты түрде толтыруды және сұрауларды автоматты түрде жіберуді орындайтын бағдарламалар мен скрипттарды қолдануға тыйым салынады. Осы ережені бұзған иелердің шоттарын бұғаттау, жасалған бәс тігудің күшін жою, сондай-ақ осы Ережеге сәйкес теңгерімде бар қаражатты бұғаттау құқығын БК өзіне қалдырады.
3.14. БК кейбір Клиенттер үшін бәс тігу сомасының ең жоғары мөлшерін ұлғайту құқығын өзіне қалдырады.
3.15. БК кез келген қатысушыға себептерін түсіндірмей ойынға қатыстырмау құқығын өзіне қалдырады. Бұл жағдайда шот бойынша, қаражат алудан басқа барлық операциялар бұғатталады. БК шет тілдерінен аударылған командалар атауларының, ойыншылардың тектерінің, жарыстардың өткізілу орындарының дұрыстығына қатысты шағымдарды қабылдамайды. Турнирдің атауында келтірілген барлық ақпарат қосалқы сипатта болады. Бұл ақпараттағы ықтимал қателер бәс тігу сомасын қайтару үшін негіз болып табылмайды.
3.16. БК БАҚ немесе ақпараттық агенттік болып табылмайды. Барлық ұсынылатын статистикалық ақпарат, сол сияқты қазіргі сәттегі не болған оқиғалардың нәтижелері туралы ақпарат қосалқы сипатта болады. БК ақпараттағы ықтимал дәлсіздіктер негізінде жасалған бәс тігу бойынша шағымдарды қабылдамайды. Әрқашан бірнеше тәуелсіз ақпарат көздерін пайдалануды ұсынамыз.
3.17. Басқа букмекерлік компаниялардың мүдделерін білдіретін тұлғалармен жасалған бәс тігудің, егер бұл туралы белгілі болған жағдайда, Букмекер кеңсесі күшін жоюы мүмкін.
3.18. Бәс тігу матчтың негізгі уақытына жасалады, егер оқиғада немесе осы Ережелерде тиісті спорт түрінің тарауында өзгеше көрсетілмесе.
3.19. БК командалар атауларының, ойыншылардың тектерінің, жарыстарды өткізу орындарының шет тілдерінен дұрыс аударылуына қатысты шағымдарды қабылдамайды. Турнирдің атауында келтірілген барлық ақпарат қосалқы сипатта болады. Бұл ақпараттағы ықтимал қателер бәс тігуді қайтару үшін негіз болып табылмайды.
В
4.1. Ұтыс сомасы ойын сессиясының қорытындылары бойынша айқындалатын бәс тігу нәтижесі болған жағдайда бәс тігуге қатысушыға міндетті түрде төленуге тиіс мүліктік пайда ретінде айқындалады.
4.2. Оқиғалар нәтижелері бойынша есеп негізгі чемпионаттар бойынша кездесулер аяқталғаннан кейін бір сағат ішінде және ақпаратқа қол жеткізу қандай да бір себептермен қиын болатын чемпионаттар бойынша және (немесе) көрсетілген ақпараттың дұрыстығын нақтылау талап етілсе, 8 сағат ішінде жүргізіледі. Түнгі уақытта өтетін (GMT + 3 01: 00-ден кейін аяқталатын) матчтардың нәтижелері бойынша есептеу таңғы сағат 8-ден 10-ға дейін (GMT + 3) жүргізіледі.
4.3. Бәс тігуді есептеу бастапқы жарияланған нәтиже бойынша осы Ережелердің «ақпарат көздері» тарауында көрсетілген дереккөздер негізінде не, егер дереккөз көрсетілмесе немесе онда қажетті ақпарат жоқ болса, келесі сайттардың деректері бойынша (кему тәртібінде басымдықпен) жүргізіледі: whoscored.com, жарыстың ресми сайты, flashscore.com, sofascore.com, nowgoal.com, матчтың соңындағы трансляцияның статистикалық көрсеткіштердің графикалық кестесі. Кейінгі күш жоюлар мен дисквалификациялар назарға алынбайды. Егер ресми көзде аяқталған оқиғаның нәтижесі оқиға басталған сәттен бастап 48 сағат ішінде өзгертілсе, Букмекер кеңсесі енгізілген өзгерістерге сәйкес бәс тігуді қайта есептеуге тиіс. Ресми дереккөздердегі оқиға басталғаннан кейін 48 сағат өткен соң өзгерістер қайта есептеуге әкеп соқпайды. Жоғарыда баяндалған көздерде 48 сағат ішінде ақпарат болмаған жағдайда бәс тігуді есептеу «1» коэффициентімен жүргізіледі. Нәтижелердің дереккөздерде кейін пайда болуы қайта есептеуге әкеп соқпайды.
4.4. Матчтар (Live!) кезінде бәс тігуді есептеу негізгі желі бойынша бәс тігуді есептеу қағидаты бойынша жүргізіледі. Матч кезіндегі бәс тігуді есептеу үшін нәтижелер дереккөзі матч басталғанға дейін желі бойынша бәс тігуді есептеу үшін нәтижелер дереккөзінен ерекшеленуі мүмкін. Бұл жағдайда дереккөз тікелей матч кезіндегі оқиғаның атауында көрсетіледі. Көрсетілген ақпарат көзі немесе матч кезінде бәс тігілген оқиға үшін турнирдің ресми сайты болмаған жағдайда, нәтижелер матч/жарыс барысы туралы ақпарат алынған дереккөзі бойынша есептеледі.
4.5. Нәтижелер өзгерген жағдайда да, Ереженің тиісті тармақтарында көрсетілген ресми сайттардың Матч-Орталықтары бойынша есептелетін бәс тігу қайта есептеуге жатпайды.
4.6. Әртүрлі ақпарат көздеріндегі деректер (күні, уақыты, нәтижесі, команда атауы) сәйкес келмеген жағдайда букмекерлік кеңсе ұтысты төлеуді толық анықталғанға дейін тоқтата тұрады. Егер ресми сайтта ұсынылған аяқталған оқиғаның нәтижесі стадионның телевизиялық трансляциясының/таблосының деректерінен өзгеше болса, онда БК стадионның телевизиялық трансляциясының/таблосының деректері бойынша есеп айырысу құқығын өзіне қалдырады, бірақ міндеттенбейді.
4.7. Оқиғаның нақты басталғанынан кейін жасалған бәс тігулер, Live-ті қоспағанда, жарамсыз деп саналады және 1 коэффициентімен есептеледі. Оқиғаның басталу уақыты дегеніміз спорттық жарыстарды өткізетін ұйымдардың ресми құжаттары негізінде немесе олар болмаған жағдайда спорт федерацияларының ресми сайттары, спорт клубтарының сайттары және басқа да спорттық ақпарат көздері негізінде анықталатын оқиғалардың нақты басталу уақыты болып табылады.
4.8. Бәс тігу сәтінде нәтижесі анық анықталуы мүмкін нәтижеге жасалған бәс тігулер жарамсыз деп танылады және 1 коэффициентімен есептеледі.
4.9. Бәс тігуді дұрыс емес нәтиже бойынша есептеген жағдайда (техникалық ақаулар, спорттық көздердің дұрыс емес ақпараты және т.б.), БК осы есептеудің күшін жою құқығын өзіне қалдырады, бірақ міндетті емес.
4.10. Оқиға тең есеппен аяқталған жағдайда, оқиғаны тең аяқтауға жол берілмейтін бәс 1 коэффициентімен есептеледі, қалған барлық бәс тігулер оқиға нәтижесі бойынша есептеледі.
4.11. Шартты (синтетикалық) матч ағымдағы турда оған қатысатын командалардың соққан доптары бойынша есептеледі. Жеңімпаз – соққан голдарының/шайбаларының саны көп болған команда.
4.12. Әр түрлі матчтағы командаларды салыстыру қай команданың өз матчында неғұрлым табысты өнер көрсеткенін анықтау арқылы есептеледі. Жеңімпаз - соғылған және жіберіп алған доптардың ең жақсы айырмашылығы бар команда.
4.13. Егер Клиент персоналды (букмекер кеңсесінің қызметкерлерін) оларға бәс тігуге, ұтысты төлеуге, оқиға нәтижесіне және осындай сипаттағы өзге де мәліметтерге қатысты жалған мәліметтер мен талаптарды ұсына отырып, әдейі жаңылыстырса, БК бәс тігуді жарамсыз деп тану құқығын өзіне қалдырады. Жоғарыда көрсетілген жағдайлар бәс тігуге қатысуға мүмкіндік беретін жасқа толмаған адамдарға қатысты да қолданылады.
4.14. Ұтыстар дұрыс есептелмеген жағдайда (мысалы, енгізілген нәтижелердің қателігіне байланысты) мұндай әрекеттер қайта есептеледі. Бұл ретте қате есептеу мен қайта есептеу арасында жасалған бәс тігу жарамды деп есептеледі. Егер қайта есептеуден кейін Клиенттің балансы теріс болған жағдайда, ол өз балансын толықтырмайынша бәс тіге алмайды.
4.15. Егер Букмекер кеңсесі бәс тігу сәтінде коэффициенттер техникалық іркіліс немесе ақпарат беруде кідіріс салдарынан қате болғанын анықтаған жағдайда, компания тігуді бәс тігу сәтіне дұрыс коэффициенттермен есептеу құқығын өзіне қалдырады.
4.16. БК ойынның адалдығы туралы негізделген күдіктер болған кезде («келісілген матч» және т.б.) бәс тігуді есептеуді тоқтата тұру құқығын өзіне қалдырады, бұлар ойын ұйымдастырушылардың (спорт федерациялары, қауымдастықтар және т.б.) хаттарымен, басқа букмекерлік кеңселердің ақпаратымен, БАҚ-дағы немесе интернет-сайттардағы жарияланымдар және т.б.расталуы мүмкін. Бұл жағдайда бәс тігуді есептеу құзыретті ұйымдар осындай фактілер бойынша істі қараудың қорытындыларын анықтағаннан кейін жүргізіледі, ал бұндай фактілер анықталғанға дейін БК оның тігуін Клиентке қайтаруға құқығы бар, бірақ міндетті емес.
4.17. Жарысқа қатысушының азаматтығына бәс тігуді есептеу кезінде, егер олар бірнеше болса, бастапқы алған азаматтығы ғана ескеріледі.
4.18. Прецеденттері жоқ даулы жағдайларда түпкілікті шешімді БК қабылдайды.
В 4.18.
5. Бәс тігуді өтпеді деп тану ережесі.
5.1. Бәс тігуді өтпеді деп тану («1» коэффициентімен бәс тігуді есептеу) үшін негіздер:
5.1.1. Голдардың, шайбалардың және т.б. жалпы саны желіде көрсетілген санға тең.
5.1.2. Фора есебімен матч нәтижесі – тең түсті.
5.1.3. Матчтың форматы желіде жарияланған форматтан өзгертілді. Форматтың өзгеруі деп ойын бөліктерінің (таймдар, сеттер, раундтар, кезеңдер) санының өзгеруін білдіреді.
5.1.4. Бәс тігу оқиғаның нақты басталуынан кейін жасалды. Матч кезінде бәс тігу үшін арнайы құрылған желілерден басқа (Live тарауындағы және арнайы) мониторингтердегі Желілер).
5.1.5. Егер оқиға жергілікті уақыт бойынша 00:00-ге дейін басталмаса немесе белгіленген күні оның ойнантылмайтыны анық белгілі болса:
- Егер оқиға 72 сағаттан аз уақытқа ауыстырылса, онда компания оқиға бойынша бәс тігуді қайтармау құқығын өзіне қалдырады. Бұл жағдайда қайтару Клиенттің өтініші бойынша жүзеге асырылуы мүмкін.
- Егер оқиға 72 сағаттан көп уақытқа ауыстырылса немесе олимпиада жүйесі бойынша турнирлердегі оқиғалар үшін оқиға мәлімделген жарыс шеңберінде ойнатылмаса, компания бәс тігуді қайтарады.
Ұйымдастырушы, егер кейіннен оқиға жақын күндері ойнатылған болып шықса, мұндай оқиғаға бәс тігудің күшін жою жөнінде талап-арыздарды қабылдамайды.
5.1.6. Оқиға басталып, бірақ жарысқа қатысушылардан тәуелсіз себептер бойынша ойын 72 сағат ішінде аяқталмаса (спорттық регламентпен белгіленген уақыт ойналмады, жеңімпаз жеңіске қажетті ұпай санын ала алмады), немесе матч 72 сағат ішінде аяқталмайтыны анық белгілі болса. Оқиғаны тоқтату сәтіндегі нәтижесіне қарамастан, осы оқиғаға барлық бәс тігулер қайтарылады. Олимпиада жүйесі бойынша өткізілетін турнирлердегі оқиғалар үшін қайтару мәлімделген жарыс шеңберінде ойналмайтын матчтарға жүзеге асырылады.
5.1.7. Матч жұпта екінші болып көрсетілген команда алаңына ауыстырылса (егер командалар әртүрлі қалаларды білдірсе және алаң бейтарап болмаса).
5.1.8. Жұптағы алаң иесі дұрыс көрсетілмесе және алаң бейтарап болып табылмаса.
5.1.9. Жеке жарысқа қатысушы жарыс басталуына шықпай қалса (оқиға басталғанға дейін жарыстан шықса).
5.1.10. Бәс тігу белгіленген желіге сәйкес келмейтін форалар немесе коэффициенттер бойынша не коэффициенттерде, фораларда және оқиғаның басқа да көрсеткіштерінде анық қателіктер болған жағдайда, не дұрыс емес коэффициенттер бойынша бәс тігуді қорытындылауға әкелген техникалық іркіліс жағдайында жасалса. Сәйкессіздік БК ішкі өлшемшарттарына сәйкес анықталады. Матчқа дейінгі желі үшін оқиға басталғанға дейін және Live үшін бір мәнді нәтиже пайда болғанға дейін күшін жоюға болады.
5.1.11. «Өту» бәс тігудің жеңімпазын анықтау үшін көзделген матчтардың ешқайсысы өтпесе.
5.1.12. «Экспресс» бәс тігуі өзара тәуелді нәтижелермен байланысты оқиғаларға жасалған болса. Бұл жағдайда БК осы бәс тігулерді жарамсыз деп тану құқығын өзіне қалдырады. Техникалық мүмкіндікке байланысты не экспресс толығымен немесе ең жоғары коэффициенті бар нәтиже жойылуға жатады.
5.1.13. Оқиға (Live) кезіндегі бәс тігулер белгілі нәтижемен немесе Клиенттің ұтуының немесе ұтылуының теориялық мүмкіндігін болдырмайтын желі бойынша жасалса. Мысалы: 2.5 «артық» және «кем» дегенге бәс тігу 2-1 есебінде өтпеді деп танылады.
5.1.14. Оқиға (Live) кезіндегі бәс тігулер желі бойынша, техникалық немесе басқа да себептерге байланысты, БК оқиғадағы күштер үлесінің елеулі өзгеруінен кейін (гол соғылды, ұпай ұтылды, алып тасталды, пенальти тағайындалды және т.б.) уақытында өзгертілмей жасалса. Маңыздылық дәрежесін БК әрбір нақты жағдайда ішкі өлшемшарттар негізінде анықтайды. Осы тармақ бойынша бір мәнді нәтиже пайда болғанға дейін күшін жоюға болады.
5.1.15. Бәс тігу матч басталғанға дейін жасалса, немесе оқиғада бір шарттар нақты көрсетіліп, бірақ ойын бөлігінде жеңіс шарттарының өзгеруі немесе ойын бөлігінің уақытының өзгеруі туралы ақпарат пайда болса.
5.1.16. «Спорт түрлері бойынша бәс тігуді қабылдау және есептеу ережесі» тарауындағы Ереженің тармағы қайтаруға негіз бола алады.
5.1.17. Мұндай санкцияны көздейтін Ереженің осы тармақтарының бірін бұзу бәс тігудің күшін жоюға негіз болуы мүмкін.
5.1.18. Бәс тігу персоналдың қателіктерінің салдарынан, бәс тігу кезінде осы Ережелерден ауытқыған кезде, сондай-ақ жасалған бәс тігудің дұрыс еместігін растайтын басқа да мән-жайларда жасалса.
5.1.19. Букмекер кеңсесінде алдағы оқиғаның спорттық емес сипаты туралы ақпараттың болуы, сондай-ақ матч кезінде спорттық емес шайқас белгілерінің болуы.
5.2. Бәс тігуді өтпеді деп тану үшін мыналар негіз бола алмайды:
5.2.1. Ойынның бейтарап алаңда өткізілуі. Команданың келесі раундқа өтуіне ойнаған кезде ойындардың біреуі бейтарап алаңға көшірілген жағдайда бәс тігу жарамды болып қалады.
5.2.2. Оқиғаның басталуын немесе оның соңына дейін аяқтауын «Бәс тігуді өтпеді деп тану үшін негіздер» тарауының тиісті тармағында көрсетілгеннен аз уақытқа ауыстыру.
5.2.3. Турнирлер мен матчтардың атауларында келтірілген ақпараттағы дәлсіздіктер және/немесе қателіктер.
5.2.4. Қатысушылардың біреуінің бас тарту/дисквалификациялау себебінен (спорттық Регламентте белгіленген уақыт өтпесе, жеңімпаз жеңіске қажетті ұпай санын жинай алмаса) оқиғаның аяқталмауы, егер бас тарту/дисквалификациялау оқиға кезінде орын алған болса. Бәс тігу «Спорт түрлері бойынша бәс тігуді қабылдау және есептеу ережесіне» сәйкес есептеледі.
5.2.5. Командалар атауларының, ойыншылар тектерінің, жарыстар өткізілетін орындардың шет тілдерінен берілетін транскрипциясын даулы түсіндіру.
5.2.6. Матч барысы туралы ақпараттағы қателіктер мен дәлсіздіктер (есеп, уақыт және т.б.).
5.2.7. Бәс тігу оқиға (Live) кезінде жасалған, оқиғада басқа шарттар анық көрсетілмеген, бірақ ойын бөлігіндегі жеңіс шарттарының өзгеруі немесе ойын бөлігінің уақытының өзгеруі туралы ақпарат пайда болса.
5.2.8. Ереженің «Спорт түрлері бойынша тігулерді қабылдау және есептеу ережесі» бөліміндегі тармақ бәс тігуді өтпеді деп танудан бас тарту үшін негіз бола алады.
5.2.9. Бейнежазбаны қайта қарағаннан кейінгі судья шешімінің өзгеруі.
5.3. Егер жоғарыда аталған Ережеге сәйкес қандай да бір матчқа бәс тігу өтпеді деп танылса, онда нәтижесі осы матчтың нәтижесіне байланысты барлық оқиғаларға бәс тігу де өтпеді деп танылады (егер жоғарыда өзгеше айтылмаса). Мысалы: егер оқиғалардың бірі қайтарылуға тиіс болса, онда қайтарылатын матчтың есебіне түсетін «Қожайындар – Қонақтар» синтетикалық оқиғаларға барлық бәс тігулер ықтимал ұтыс не ұтылыс фактісіне қарамастан қайтарылатын матчтың нәтижесін ескермей, «1» коэффициентімен төленуге тиіс.
5.4. Сипатталмаған жағдайларда басталмаған/аяқталмаған оқиғаға бәс тігуді өтпеді деп тану туралы түпкілікті шешімді БК қабылдайды.
В
6. Спорт түрлері бойынша бәс тігуді қабылдау және есептеу ережесі.
6.1. Аутрайттарға бәс тігу (турнирдің жеңімпазы, турнирдің қорытындысы бойынша кім жоғары, команданың қорытынды кестедегі орны, турнирдің ең үздік бомбардирі және т.б.), егер чемпионат толығымен аяқталмаған болса (маусым басында жоспарланған барлық турлар ойналмаған болса), турнирдің қорытынды нәтижесі жарияланған-жарияланбағанына қарамастан, қайтарылуға жатады.
6.2. Матч кезінде бәс тігу (LIVE).
6.2.1. Трансляциялар кезінде бәс тігу оқиға басталғанға дейін тиісті бәс тігу ережелеріне сәйкес реттеледі, тек мына жағдайды қоспағанда: егер қандай да бір ойынішілік бөлік (тайм, кезең, сет, ойын және т.б.) басталмаса - осы бөліктегі барлық бәс тігу жарамсыз деп танылады (арнайы айтылған жағдайлардан басқа).
6.2.2. Матчтар кезінде бәс тігуді есептеу (Live!) негізгі желі бойынша бәс тігуді есептеу қағидаты бойынша жүргізіледі. Матч кезінде бәс тігуді есептеу үшін нәтижелер көзі матч басталғанға дейінгі желі бойынша бәс тігуді есептеу үшін нәтижелер көзінен ерекшеленуі мүмкін. Бұл жағдайда дереккөз матч кезіндегі тікелей оқиғаның атауында көрсетіледі. Көрсетілген ақпарат көзі немесе матч кезінде бәс тігілген оқиға үшін турнирдің ресми сайты болмаған жағдайда есептеу матч/жарыс барысы туралы ақпарат алынған дереккөзі бойынша жүргізіледі.
6.2.3. Ойын бөліктеріне бәс тігу (тайм, кезең, сет, гейм және т.б.) осы бөлік аяқталғаннан кейін есептеледі. Матчқа бәс тігу ол аяқталғаннан кейін есептеледі.
6.2.4. Қатысушылардың біреуінің бас тартуы, тәртіпсіздіктер және басқа да кез келген себептердің салдарынан матч тоқтатылған жағдайда, біржақты анықталуы мүмкін болған ойын ішіндегі оқиғалардың (тайм, кезең, сет, гейм және т.б.) нәтижелері күшінде қалады және қайта қарауға жатпайды.
6.2.5. Егер ойынішілік бөлік басталып, қатысушылардың біреуі алынып тасталса, онда басталған бөліктің есебі былай жүргізіледі: жеңімпаз бөлік ұтысы үшін ең аз қажетті ұпай санын жинайды, бас тартқан адам өзінің шығарылу сәтіне ұпай жинайды. Ереженің осы тармағы Регламент бойынша ойынішілік бөлікті (волейбол (25/21/15)/үстел теннисі (11) және т.б.) ұтып алу үшін ең аз қажетті ұпай саны бар спорт түрлеріне ғана қолданылады, бірақ тенниске қолданылмайды.
6.2.6. Матч барысы туралы ақпараттағы қателер мен дәлсіздіктер (есеп, уақыт және т.б.) бәс тігуді жарамсыз деп тану үшін негіз болып табылмайды.
6.3. Футбол
6.3.1. Егер өзгеше айтылмаса, футболға бәс тігу ойынның негізгі уақытына жасалады (90 мин. + төреші өтеген уақыт, қосымша уақытты (овертаймды) немесе алтын голдарды қоспағанда). Бұл ретте жарыстың жаттығу сипатына байланысты футболдағы жолдастық ойындарға бәс тігу (егер Ұйымдастырушыдағы оқиға санаты «жолдастық ойындар» ретінде көрсетілсе), егер өзгеше көрсетілмесе, қосымша уақытты (овертайм немесе алтын голдар) қоспағанда, төрешінің ақырғы ысқырығына дейін нақты ойнаған уақытына жасалады.
6.3.2. Матчтардың статистикалық көрсеткіштеріне (СК, бұрыштық, фолдар, офсайдтар және т.б.) бәс тігу төменде белгіленген ерекшеліктерді ескере отырып, осы Ережелерге берілген қосымшада көрсетілген сайттардың ақпараты бойынша есептеледі. Осы Ережелерге берілген қосымшада ақпарат көзі жоқ (немесе көрсетілген дереккөзде ақпарат жоқ) турнирлердегі статистикалық көрсеткіштерге бәс тігу мынадай сайттардың деректері бойынша есептеледі (кему тәртібінде басымдықпен): whoscored.com, турнирдің ресми сайты, flashscore.com, sofascore.com, nowgoal.com, матчтың соңындағы трансляциядан статистикалық көрсеткіштердің графикалық кестесі. Жоғарыда көрсетілген дереккөздерде 48 сағат ішінде ақпарат болмаған жағдайда бәс тігудің есептелуі «1» коэффициентімен жүргізіледі. Дереккөздерде нәтижелердің кейіннен пайда болуы қайта есептеуге әкеп соқпайды.
6.3.2.1. Сары карточкалар санына бәс тігу шығарып тасталатын ойыншыға көрсетілген карточкаларды есепке алмай жасалады. Ойыншыны матчтағы екінші ескерту үшін алаңнан шығарып тастаған кезде оған тек бір сары және бір қызыл карточкалар есептеледі. Екінші сары карточка матчтың қорытынды хаттамасынан алынып тасталады және сары карточкалардың саны бойынша нәтиже есебіне жатқызылмайды. Ақырғы ысқырықтан кейін қосалқы ойыншыларға, жаттықтырушыларға және матчтарға қатыспайтын басқа да тұлғаларға көрсетілген карточкалар есепке алынбайды. Егер сары карточка үзілісте көрсетілсе, онда ол екінші таймның бірінші минутында көрсетілген болып есептеледі.
6.3.2.2. Матч басталғанға дейін жасалған матчтардың статистикалық көрсеткіштеріне бәс тігу осы Ережеде көрсетілген дереккөздің деректері бойынша тиісті матч статистикасы бетінен есептеледі. Дереккөздің басқа деректерімен келіспеушіліктер болған жағдайда көрсетілген бетке артықшылық беріледі.
- uefa.com сайты үшін есеп Post-Match бетінен (Statistics Тарауы).
- fifa.com сайты үшін есеп Statistics бөлімінің бетінен (егер болмаса, матч хаттамасы бойынша (сайтта немесе PDF файлында)).
- whoscored.com сайты үшін есеп MatchCenter бетінен. Егер осы бетте болмаса, онда Match Report бетінен. Егер мұнда да жоқ болса, онда Chalkboard бетінен.
6.3.2.3. Матч кезінде қабылданған статистикалық көрсеткіштерге бәс тігу тиісті Матч Орталығының (немесе Live Statistics бөлімінің) деректері бойынша есептеледі. Ресми сайттың басқа деректерімен келіспеушіліктер болған жағдайда көрсетілген бетке басымдық беріледі.
6.3.2.4. Статистикалық көрсеткіштерді трансляция бойынша есептеу кезінде көрсеткіш мынадай жағдайларда ұлғаяды:
- Ойынға тікелей қатысатын команда ойыншыларына ескерту/шығарып тастау сәтінде ұсынылған карточкалар ғана ескеріледі.
- Бұрыштық - нақты соққыны/ ойынды бұрыштық белгіден орындаған жағдайда.
- Қақпадан соққы – соққыны нақты қақпадан орындаған жағдайда.
- Аут – ауытқа шығу нақты орындалған жағдайда.
- Офсайд - офсайд тіркегеннен кейін еркін соққы нақты орындалған жағдайда.
- Фол - қағидалардың бұзылуын тіркегеннен кейін нақты айыптық немесе еркін соққы орындалған жағдайында.
- Қақпа бағанасы немесе кермесі - доп қақпа бағанасына немесе кермеге тиген сәтте ойын тоқтатылмаған жағдайда (офсайд та, фол да және т.б. болмағанда).
Егер Ережеге сәйкес көрсеткішті есептеу БАҚ/Интернеттегі ресми дереккөздер бойынша жүргізілсе, онда Ереженің осы тармағы осындай көрсеткішке қатысты назарға алынбайды.
6.3.2.5. Бірінші ауыстыруға, бірінші қызыл және бірінші сары картаға бәс тігу, егер осы оқиғалар екі команда үшін бір минутта болған жағдайда (көрсетілген ақпарат көзіне сәйкес) жарамсыз деп танылады.
6.3.2.6. 4 бұрыштан берілетін бұрыштық соққы. Стадионның 4 бұрышының әрқайсысынан кем дегенде бір бұрыштық соққы берілетініне бәс тігу.
6.3.2.7. Футболка шешілген үшін СК. Ойыншыға футболка шешкені үшін ескерту жасалатын-жасалмайтынына бәс тігу. Даулы түсіндірме берілетін жағдайда - ресми хаттама бойынша есептеу.
6.3.2.8. Есеп 0-0 болған кезде СК бойынша «Бір таймдағы барлық СК» бәс тігуі қайтарылуға жатады.
6.3.2.9. Голды кім және қалай соққанына байланысты (гол соққан адамның ұлты, гол соққан адамның амплуасы, гол соққан ойыншының денесінің бір бөлігі, нәтижелілігі, айыпқа байланысты гол және т.б.) бәс тігуді есептеу кезінде автогол есепке алынбайды, ал кім, қайдан және қалай гол жібергеніне байланысты (доп қақпашының аяғының арасынан қақпаға ұрылады, доп қақпашының қолғабынан қақпаға тиеді және т.б.) бәс тігу есептеу кезінде ескеріледі.
6.3.2.10. Нақты ойыншылармен байланысты бәс тігу, егер барлық ойыншылар матчқа өтінімге түскен болса есептеледі және олай болмаған жағдайда қайтарылуға жатады. Мысал: Роналду гол + пас жүйесі бойынша кем дегенде 2 ұпай жинады; Роналду - whoscored.com бойынша матчтың үздік ойыншысы; Фирмино, Салах және Манэ нәтижелі іс-қимылдармен ерекшеленеді.
6.3.2.11. Матчтағы VAR. Бас төрешінің VAR-ға ең болмағанда төмендегі бір өлшемді қанағаттандыратын өтініштері ескеріледі:
- Бас төрешінің эпизодты VAR мониторында жеке қарауы.
- Бас төреші әуеде көрсеткен «тікбұрыш» белгісі.
- Даулы сәтке қатысты және қатаң түрде ойынның тоқтаған сәтінде көрсетілген VAR сөзін қамтитын трансляциядағы графика.
- VAR-ға жасалған мынадай жүгінулер ескерілмейді:
- VAR графикасымен белгіленген офсайдтарды автоматты және жартылай автоматты анықтау жүйесінің қайталануы: offside, no offside, onside.
- Ойын қайта басталғаннан кейін көрсетілетін трансляциядағы VAR сөзін қамтитын графика.
- VAR «Ақырын тексеру». Бас төреші VAR төрешілерімен келіссөздер жүргізеді, бірақ трансляцияда VAR-ға қатысты графика пайда болмайды.
- Стадион таблосында VAR-ға қатысты кез келген хабарламалар: Goal check, Penalty check, Red card check және т.б.
- Доптың қақпа сызығымен қиылысуын анықтаудың автоматты жүйесін қайталау.
6.3.2.12. Футбол құрамаларының (Әлем чемпионаты, Еуропа Чемпионаты, Америка Кубогы, Африка Кубогы, Азия Кубогы, Олимпиада ойындары және т.б.) қатысуымен өтетін турнирлер үшін «Чемпионаттың қорытындысы бойынша кім жоғарырақ» бойынша бәс тігу үшін командалар жеткен кезеңге басымдық беріледі. Егер команданың екеуі де турнирдің топтық кезеңінде шығып қалса, онда топта неғұрлым жоғары орын алған команда жоғарырақ болып есептеледі. Егер командалар топта бірдей орын алса, онда топта көп ұпай жинаған команда жоғарырақ болып есептеледі. Егер командалар топта бірдей орын алып, тең ұпай жинаса немесе плей-офф кезеңінде шығып қалса, бәс тігудің есептелуі «1» коэффициентімен жүргізіледі.
6.3.3 Футболға қосымша бәс тігу:
6.3.3.1. Бірінші/екінші таймның нәтижесі. Бірінші/екінші тайм нәтижесіне бәс тігу. Бірінші команданың жеңісі, тең түсуі, екінші команданың жеңісі.
6.3.3.2. Бірінші/екінші/соңғы голға/бұрыштық голға/СК-ға және т.б. бәс тігу. Тиісті санаттағы 0-0 есебімен ұтыс коэффициенті, егер осы нәтиже бәс тігуде көзделмесе, «1»-ге тең болады.
6.3.3.3. Ойыншының нәтижелілігі. Ойыншының матчтағы статистикалық көрсеткіштеріне бәс тігу: ойыншы матчта гол соғады ма, жоқ па? Ойыншы қанша фол, офсайд, СК алады? Матчтағы басқа жеке статистикаға бәс тігу. Егер ойыншы бастапқы құрамда шықпаған жағдайда, бұл ойыншыға бәс тігу жарамсыз деп танылады, ал қалған ойыншыларға бәс тігулер ойында қалады. Ойыншының ұпайы деп тек ереже шеңберінде қарсылас қақпасына соққан голдар айтылады. Статистикалық көрсеткіштер Ақпарат көздерінде көрсетілген хаттамалардан алынады.
6.3.3.4. Нақты есепке бәс тігу. Бәс тігу негізгі уақыт аяқталғаннан кейін және/немесе бірінші/екінші тайм аяқталғаннан кейін (егер ұсынылса) матч бойынша бәс тігуге мүмкіндік береді.
6.3.3.5. Ең нәтижесіз команда. Жеке алынған матчта ең нәтижесіз команда соққан гол санына бәс тігу.
6.3.3.6. Ең нәтижелі команда. Жеке алынған матчта ең нәтижелі команда соққан голдар санына бәс тігу.
6.3.3.7. Ең нәтижесіз тайм. Жеке алынған матчта ең нәтижесіз таймда соққан голдар санына бәс тігу.
6.3.3.8. Ең нәтижелі тайм. Жеке алынған матчта ең нәтижелі таймда соғылған голдар санына бәс тігу.
6.3.3.9. Таза жеңіс. Аталған команда жеңіске жетіп, өз қақпасына гол жібермейтініне бәс тігу. Егер команда жеңіске жетпесе немесе гол жібере отырып жеңіске жетсе, «Таза жеңіске жетпейді» нәтижесі ұтады.
6.3.3.10. Ерікті жеңіс. Командалардың қайсысы да матч барысында ұтыла отырып, негізгі уақытта ойын нәтижесін өзгертіп, кездесуді ұтып ала алатынына бәс тігу. Егер матчта еріктік жеңіс тіркелмесе – Бәс тігу жеңіледі.
6.3.3.11. Команда екі таймда да ұтады. Команданың матчта қалай ойнайтынына бәс тігу. Не команда әр таймда ұтады, не болмаса ең болмағанда бір таймда ғана ұтпайды.
Мысал: ЦСКА бірінші таймнан кейін 2-1 есебімен жеңіске жетеді, финалдық есеп 3-2. Бәс тігу екі таймда да ұтылады, себебі екінші таймда командалардың ойыны тең түсті (1-1).
6.3.3.12. Команда таймның бірінде жеңіске жетеді. Команданың матчта қалай ойнайтынына бәс тігу. Не команда тым болмаса бір таймда ұтады не бірде-бір таймда ұтпайды.
1-мысал: ЦСКА бірінші таймнан кейін 0-0, финалдық есеп 1-1. Ең болмағанда таймның біреуінде ұтуға бәс тігу жеңілді, себебі командалардың ойыны екі таймда да тең түсті.
2-мысал: ЦСКА бірінші таймнан кейін 1-0 есебімен ұтады, финалдық есеп 1-1. Ең болмағанда таймның біреуінде ұтуға бәс тігу жеңді, себебі бірінші таймда ЦСКА жеңіске жетті.
6.3.3.13. Команданың таймдар бойынша голдары. Матчта команда өз голдарын қалай соғатынына бәс тігу. Команда голдарын тек 1-таймда ғана (иә/жоқ), тек 2-таймда (иә/жоқ) соғады, немесе команда әр таймда да гол соғады (иә/жоқ).
Мысал: ЦСКА бірінші таймнан кейін 2-1 есебімен ұтады, финалдық есеп 2-1. «Екі таймда да гол соғады – Иә» нәтижесіне бәс тігу ұтылады, себебі екінші таймда команда гол соқпады. «Тек 1-таймда ғана гол соғады – Иә», «Тек 2-таймда ғана гол соғады – Жоқ» және «Екі таймда да гол соғады – Жоқ» нәтижелері жеңіске жетеді.
6.3.3.14. Жеңіс/тотал. Команданың жеңісі мен матчтың тоталына құрама бәс тігу. «Жеңіс/тотал» болатынына бәс тігудің ұтуы үшін екі шарт орындалуы қажет: таңдалған команда матчта жеңіске жетті, ал матч тоталы Клиент таңдаған нәтижеге байланысты 2.5-тен көп/кем болды. «Жеңіс/тотал» болмайтынына бәс тігудің ұтуы үшін таңдалған екі шарттың ең болмағанда біреуі жүзеге аспауы қажет.
1-мысал: «ЦСКА жеңісі және тотал 2.5-тен артық» дегенге бәс тігу, финалдық есеп 2-1. Бәс тігу ұтты, себебі ЦСКА жеңіске жетті және матчта 2.5-тен астам гол соқты.
2-мысал: «ЦСКА жеңбейді және тотал 2.5-тен көп» дегенге бәс тігу, финалдық есеп – 2-0. Бәс тігу ұтылды, себебі ЦСКА жеңіске жетсе де, матчта 2.5-тен аз гол соғылды.
6.3.3.15. Ұтылыс емес/тотал. Жеңіске немесе командалардың тең түсуіне және матчтың тоталына құрама бәс тігу. «Жеңіс/Тотал» бәс тіккендегіге ұқсас есептеледі.
6.3.3.16. Айырмашылықпен жеңіс. Бұл бәс тігуде - Клиент таңдалған команданың (немесе екеуінің кез келгені) матчтағы жеңіске жеткенде соққан доптарының нақты айырмасын көрсетуі тиіс.
6.3.3.17. Команда 1-ші гол соғып, матчта жеңіске жетеді. Құрама бәс тігу, бұнда Клиентке жеңіске жету үшін екі шартты орындау қажет - команда бірінші голды соғып, матчта жеңіске жетуі тиіс. Сондай-ақ кері бәс тігу ұсынылады, онда екі шарттың ең болмағанда біреуі орындалмауы қажет.
6.3.3.18. Екі таймда да тең түсу. Матчтың және оның таймдарының нәтижелері тең ойналатынына бәс тігу. Екі таймда да тең түсе ме (иә/жоқ) немесе таймдардың ешқайсысында да тең түспей ме (иә/жоқ).
6.3.3.19. Тайм/матч. Бірінші тайм мен матчта команданың нәтижесіне құрама бәс тігу. Клиентке команданың бірінші таймда қалай өнер көрсететінін және матчтың қалай аяқталатынын болжау қажет. Екі шарт орындалғанда ғана ұтыс боп есептеледі.
6.3.3.20. Таймдарды салыстыру. Бұл бәс тігуде - Клиент ең жоғары нәтижелілікпен болатын таймды көрсету керек немесе нәтижелілік бірдей болатындығына қою керек.
6.3.3.21. Қайсысы ұзағырақ – тең түсу/тең түсу емес. Тең есеппен және командалардың бірінің есебінде басымдылық болатын матчтың толық минуттарының санын салыстыруға бәс тігу. Секундтар саналмайды. Минуттар ресми дереккөзден алынады. Есептің өзгеру минуты ойынның өзгерген жайғдайының пайдасына есептеледі. 45-ші және 90-шы минуттары тиісінше өтелген уақыт боп есептеледі. Мысал: 1-команда 17-минутта гол соқты, 2-ші команда 65-минутта гол соқты. Бұнда 1-минуттан 16-минутқа дейін және 65-минуттан 90-минутқа дейін есеп тең болды, яғни 16 + 26 = 42 минут.
6.3.3.22. Қанша команда 1-ден астам гол соғады. Командалардың нәтижелілігіне бәс тігу. Егер командалардың әрқайсысы негізгі уақытта екі немесе одан да көп гол соқса, «Екі команда да 2 және одна көп гол соғады» нәтижесі ұтады. Егер командалардың бірі екі немесе одан да көп гол соғып, ал екіншісі мүлдем гол соқпаса немесе бір гол соқса, «Тек бір команда 2 немесе одан да көп гол соғады» нәтижесі ұтады. 0-0, 1-0, 0-1 және 1-1 есебімен «Екі команда да 2 немесе одан көп гол соқпайды» деген нәтиже ұтады.
6.3.3.23. Қанша команда гол соғады. Командалардың нәтижелілігіне бәс тігу. Егер екі команда да матчтың негізгі уақытында кем дегенде бір гол соқса, «Командалардың әрқайсысы гол соғады» деген нәтиже ұтады. Егер командалардың бірі гол соғып, ал екіншісі гол соқпаса, «Бір команда гол соқпайды» нәтижесі ұтады. «Екі команда да гол соқпайды» нәтижесі 0-0 есебінде ұтады.
6.3.3.24. Бір команда қатарынан екі гол соқты. Матчтың негізгі уақытында кем дегенде бір команда қатарынан екі гол соғады ма дегенге бәс тігу.
6.3.3.25. Стадионның әр қақпасына голдар соғылды. Командалар стадионның сол және оң қақпасына да гол соғады ма дегенге бәс тігу.
6.3.3.26. Матч қалай аяқталады (нег. уақ.). Матчтың нәтижесіне бәс тігу. Матч голдық тең есеппен (1-1, 2-2, 3-3 және т.б.), голсыз тең есеппен (0-0) және тең түспеу нәтижесімен аяқталады.
6.3.3.27. Голдардың минуттарының қосындысы. Қорытынды хаттамаға сәйкес матчта гол соғылған барлық голдардың минуттарының қосылу нәтижесі қандай болатынына бәс тігу.
6.3.3.28. Нәтижесі гол соғылған (соғылуы тиіс) минутқа байланысты болатынға бәс тігу, 4.3-тармақта көрсетілген басымдықты ескере отырып, матчтың ресми хаттамасының деректері бойынша есептеледі. Бұл ретте секундтар ескерілмейді.
6.3.3.29. Бірінші голды қалай соғады. Матчтағы алғашқы голды дененің қай жерімен - аяқпен ойын ішінде, баспен ойын ішінде, айыптық соққыдан/пенальтиден соғатынына бәс тігу. Егер гол денесімен соғылса, барлық нәтиже ұтылады.
6.3.3.30. Келесі айналымға шығу. Команда жарыстың келесі айналымына шығады ма, жоқ па дегенге бәс тігу.
6.3.3.31. Өту әдісі. Кездесудің қалай аяқталатынына бәс тігу (плей-офф кезеңінде). Команда негізгі уақытта, овертаймда немесе матчтан кейінгі пенальти серияларында жеңіске жетеді.
6.3.3.32. Тимеген пенальтилер. Матчтағы тимеген пенальтилер санына бәс тігу. Егер пенальти тағайындалмаса - тимеген пенальтилер саны нөлге тең.
6.3.3.33. Автогол. Хаттамада голдардың біреуі өз қақпасына соғылғаны туралы жазба бола ма, жоқ па.
6.3.3.34. Қақпа бағаны/Керме. Доп қақпа бағанына немесе кермеге тие ме, жоқ па? Трансляция бойынша есептеледі.
6.3.3.35. Ауыстырулар. Матчтың негізгі уақытында ауыстыру санына бәс тігу. Бірінші және екінші тайм арасындағы үзілісте ауыстыру ескеріледі.
6.3.3.36. Дубль және Хет-трик. Матчтың ең нәтижелі ойыншысы қанша гол соғатынына бәс тігу. Егер кем дегенде ойыншының бірі екі немесе одан да көп гол соқса, «Дубль болады» нәтижесі ұтыс ретінде есептеледі. Егер кем дегенде бір ойыншы үш және одан да көп гол соқса, «Хет-трик болады» нәтижесі ұтыс ретінде есептеледі.
6.3.3.37. Ойыншы жеңіс голын соғады. Егер таңдалған ойыншы бар команданың қарсылас командасы i гол соққан болса, онда таңдалған ойыншы ойнайтын команда үшін i + 1 голы жеңіс голы болып саналады.
6.3.3.38. Өтелген уақыттың ресми тағайындалған минуттарының санына бәс тігу. Бұл бәс тігу төреші ресми түрде тағайындаған минуттар санына сүйене отырып есептеледі. Нәтижені анықтау үшін мынадай өлшемшарттар пайдаланылады:
- Трансляция кезінде қолында тақтайшасы бар резервтік төреші көрсетілді.
- Трансляция кезінде стадионнан нақты хабарландыру естіледі.
- Графикалы трансляциялау кезінде ақпараттық секунд санауыштың жанында қосылған минуттардың саны көрсетілген. Әдетте, бұл ақпарат + m (+ 1, + 2 және т.б.) форматында көрсетіледі.
6.3.3.39. Ойыншылардың амплуасына байланысты бәс тігу. Ойыншының амплуасы www.whoscored.com сайтының деректері бойынша мынадай түрде анықталады:
- Бастапқы құрамдағы ойыншы үшін - осы матчтағы ойыншының амплуасы. Егер ақпарат жоқ болса - егер мұндай амплуасы бірнешеу болса, ойыншының деректер парағындағы Playing Positions бөліміндегі біріншісі (ең жиі кездесетін).
- Ауыстыруға шыққан ойыншы үшін - егер мұндай амплуасы бірнешеу болса, ойыншының деректер парағындағы Playing Positions бөліміндегі біріншісі (ең жиі кездесетін).
6.3.3.40. Құрама командалар турнирлері:
-
Турнир қорытындыларына барлық мөлшерлемелер, егер өзге ескерілмесе, қосымша уақытты ескере отырып және матчтан кейінгі пенальти сериясын есепке алмай қабылданады.
- Есептеу үшін ойыншы қатысатын клуб туралы ақпарат қажет болатын бәс тігу үшін турнир басталған күнгі жағдай бойынша ақпарат алынады.
-
Команда топтық турнирде ең көп (ең аз) гол соққан командалар қатарында. Команда барлық топтар арасында бүкіл топтық турнирде ең көп (ең аз) голдар тізімінде бола ма, жоқ па деген бәс тігу. Deadhit ережесі қолданылады – егер бірнеше команда бірдей ең көп (ең аз) доп соқса, олардың барлығы осы бәс тігуде жеңіске жеткен болып танылады.
6.3.3.41. Медициналық бригаданың шығуы.
- Медициналық бригаданың алаңға шығуы ойыншыға нақты медициналық көмек көрсеткен кезде ғана ескеріледі.
- Бір мезгілде екі түрлі командаға екі медициналық бригада шыққан жағдайда мұндай шығу медициналық бригаданың екі шығуы ретінде есептеледі.
- Екі медициналық бригада бір командаға бір мезгілде шыққан жағдайда мұндай шығу медициналық бригаданың бір шығуы ретінде есептеледі.
- Медициналық бригаданың алаңға шығып, медициналық көмек көрсеткені туралы бейнежазылымда нақты жазылған шығулар ғана ескеріледі.
- Алаңнан тыс жерде жүрген ойыншыға көмек көрсету, сондай-ақ қосалқы ойыншыларға, жаттықтырушыларға, ойынға қатыспайтын ойыншыларға көрсетілген көмек ескерілмейді.
6.3.3.42. Күтілетін голдарға бәс тігу (xG/Expected goals). Есептеу келесіде көрсетілген сайттардағы деректер бойынша жүргізіледі (кему тәртібімен): flashscore.com, sofascore.com, understat.com. Жоғарыда көрсетілген дереккөздерде ақпарат болмаған жағдайда 48 сағат ішінде бәсті есептеу "1" коэффициентімен жүргізіледі. Дереккөздерде нәтижелер кейіннен пайда болған жағдайда қайта есептелінбейді .
6.3.3.43. Ойыншы өз үстінен гол соға ма, жоқ па? Бұл бәс тігудің өлшемшарты - гол соғу кезінде доптың ең болмағанда бір бөлігінің ұрушының басынан жоғары болуы. Кеңістіктік жағдайды бұрмалаусыз бағалауға мүмкіндік беретін ең үздік трансляция ракурсы таңдалады. Айқын күмән туған жағдайда – төлем 1 коэф. есептелинеді.
6.3.3.44. Үздік бомбардир. Пенальти сериясын есептемегенде, негізгі және қосымша уақытта ең көп гол соққан ойыншы үздік бомбардир болып танылады. Егер турнир регламентінде голдар тең болған кезде қосымша көрсеткіштер бойынша жалғыз үздік бомбардирді (Алтын бутсы иегерін) айқындау көзделмесе, онда үздік бомбардирді айқындау үшін басымдық тәртібімен мынадай өлшемшарттар қолданылады:
1) Көбірек гол берген ойыншы
2) Аз минут ойнаған ойыншы.
6.3.3.45 Үздік ассистент. Негізгі және қосымша уақытта ең көп гол берген ойыншы үздік ассистент болып танылады.Екі немесе одан көп ойыншылардың көрсеткіштері тең болған кезде ең аз минут мөлшерін ойнаған ойыншы үздік ассистент болып танылады.
6.4. Хоккей
6.4.1. Егер арнайы өзгеше айтылмаса, хоккейге бәс тігу тек матчтың негізгі уақытына жасалады. Сондай-ақ, кейбір матчтарда овертаймды ескере отырып, үш нәтижелікке/фораға/тоталға қойюға және буллиттерді ескере отырып, екі нәтижелікке қоюға қосымша мүмкіндік бар. Аталған бәс тігулерге арнайы қол қойылған.
6.4.2. Ойыншының нәтижелілігі. Ойыншы матчта қанша ұпай (гол + пас) жинайды. Егер овертайм матчтың негізгі желісінде ескерілсе, ол есепке алынады. Егер ойыншы мұзға шықпаған болса, бәс тігу өтпеді деп танылады. Сериядағы ойыншылардың нәтижелерін салыстыруға бәс тігілген жағдайда, ойыншылар бірінші ойында мұзға шығуға міндетті.
6.4.3. Қақпаға лақтырылған доптар. Матчтағы лақтырылған доптардың санына (жалпы тотал, жеке және форамен) бәс тігу турнирлердің nhl.com (Box Score - Shots on Goal) және khl.ru (Хаттама - Қақпаға лақтырылатын доптар) ресми сайттарының деректері бойынша есептеледі. Басқа турнирлер үшін дереккөз бөлек көрсетіледі. Овертайм есепке алынбайды. Матчтан кейінгі буллиттердегі лақтырылған доптар есепке алынбайды.
6.4.4. 2 минуттық шығарып тастаулардың саны. 2 минуттық шығарып тастаулардың санына (жалпы тотал, жеке және форамен) бәс тігу турнирлердің nhl.com (Box Score - Penalty Minutes), khl.ru (Хаттама - Айыппұл) және vhlru.ru (Хаттама - Айыппұл) ресми сайттарының деректері бойынша есептеледі. Екі еселенген жеңіл айыппұл, екі 2 минуттық шығарып тастау болып есептелінеді. Овертайм мен буллиттер есепке алынбайды.
6.4.5. Уақыты бойынша бірінші/екінші/соңғы гол. Көрсетілген шайбаны соғу уақытына бәс тігу. Көрсетілген минуттан бұрын, кейін, немесе гол соғылмайды (егер бұл нәтиже мүмкін болса). Есептеуге арналған минута матчтың ресми хаттамасынан алынады және бір минутқа ұлғайтылады. Секундтар ескерілмейді. Мысал: Хаттамада шайба 06:14-те соғылды. Нәтижесі: гол 7-минутта соғылды.
6.4.6. Сенімді жеңіс. «Сенімді жеңіс» бәс тігу матчтың жеңімпазы мен жеңілген команда арасындағы гол айырмашылығына сүйене отырып есептеледі.
6.4.7. Қатарынан үш гол. Егер командалардың бірі матч кезінде кем дегенде үш гол соғып, олардың арасында өз қақпаларына ешбір гол жібермесе, «Иә» нәтижесіне бәс тігу ұтады.
6.4.8. Егер осы нәтиже бәс тігуде көзделмесе, осы санаттағы 0-0 есебімен матчта (кезең және т.б.) бірінші шайбаға, шығарып тастауға және т.б. бәс тігу «1» коэффициентімен есептеледі.
6.4.9. Футбол оқиғаларында ұқсас бәс тігулер «Хоккей» бөлімінің ережелеріне басымдық бере отырып, өздерінің футбол аналогтарына сәйкес есептеледі.
6.5. Футзал, Гандбол, Регби, Су полосы, Бенди (допты хоккей), Жағажай футболы, Шағын футбол, Шөптегі хоккей, Флорбол.
Егер өзгеше көрсетілмесе, бәс тігу ойынның негізгі уақытына жасалады.
6.6. Баскетбол
6.6.1. Баскетболға бәс тігу Регламент бойынша матчтың жалғасы болып табылатын барлық овертаймдар ескеріле отырып жасалады (егер өзгеше айтылмаса). Жарыс регламенті бойынша ойналған, бірақ матчтың тікелей жалғасы болып табылмайтын овертаймдар (қосымша таймдар) (мысалы, матч тең аяқталмады, бірақ екі кездесудің сомасы бойынша овертайм тағайындалды) есепте есепке алынбайды.
6.6.2. Егер нәтиже тең бола тұрып, матчтың негізгі уақыты өткеннен кейін овертайм тағайындалмаса, ал матч тең аяқталды деп танылса, барлық бәс тігулер «1» коэффициентімен есептелетін фораны есепке алмағанда командалардың жеңісіне арналған бәс тігуді қоспағанда, осы есепке сәйкес есептелуге жатады.
6.6.3. Ойыншылардың статистикалық көрсеткіштеріне бәс тігіледі. Егер ойыншы алаңда ойын уақытының 60 секундынан кем уақыт өткізсе – төлем «1» коэффициентімен жүргізіледі.
6.6.4. Ең нәтижелі және ең нәтижесіз ширектің тоталына бәс тігу жасалады. Овертайм төртінші ширектің жалғасы болып табылмайды. Ең нәтижелі/нәтижесіз тоталы бірдей екі және одан да көп ширек бәс тігуді жарамсыз деп тану үшін негіз болып табылмайды. Бұл жағдайда бәс тігу осы тоталға сүйене отырып есептеледі.
6.6.5. Ең нәтижелі және нәтижесіз ширектің нөміріне бәс тігу. Егер осы нөмірді (тең нәтижелі екі және одан да көп ширек) шүбәсіз анықтауға болмайтын жағдайда бәс тігу өтпеді деп танылады.
6.7. Волейбол
6.7.1. Егер желіде өзгеше көрсетілмесе, матчқа фора мен тотал ұпай түрінде көрсетіледі.
6.7.2. Ең нәтижелі және ең нәтижесіз партияның тоталдары бесінші партияны ескере отырып қабылданады.
6.7.3. Тоталдың жұп/тағы, егер тікелей өзгеше көрсетілмесе, ұпай бойынша есептеледі.
6.7.4. «N ұпайға дейінгі жарыс» дегенге бәс тігу. Көрсетілген сеттегі көрсетілген ұпай санын бірінші боп жинаған команда ұтады.
6.7.5. «Матчтың ұзақтығына» бәс тігу. Матчтың минуттарда ұсынылған мәннен көп немесе аз жалғасатынын анықтау қажет. Ресми хаттама деректері бойынша матчтың барлық партияларының минуттарының сомасы есептеу үшін негіз болып табылады.
6.7.6. Ойыншының жеке тоталы. Ресми хаттамаға сәйкес ойыншының матчта жинаған ұпай санына бәс тігу. Егер ойыншы алаңға шықпаған болса, бәс тігу өтпеді деп танылады. Қосымша «алтын» партия есепке алынбайды.
6.8. Американдық футбол
Американдық футболға бәс тігу барлық овертаймдарды ескере отырып жасалады (егер өзгеше айтылмаса).
6.9. Теннис
6.9.1. Егер бәс тігу шартында өзгеше көрсетілмесе, теннис матчының форасы мен тоталы геймдер бойынша есептеледі.
6.9.2. «Матчтағы жеңіске» бәс тігу ойналды деп тану үшін кем дегенде бір толық сет аяқталуы қажет. Олай болмаған жағдайда (1-ші сеттегі алып тастау/дисквалификациялау) бәс тігу «1» коэффициентімен есептеледі. Ойыншыны 1-сеттен кейін алып тастаған кезде оған жеңіліс есептеледі.
6.9.3. Бірінші, екінші және т.б. сеттегі бәс тігуді ойнатылған деп тану үшін осы нақты сеттің толық ойнатылуы қажет. Керісінше жағдайда (осы сеттегі алып тастау/дисквалификациялау) бәс тігу «1» коэффициентімен есептеледі.
6.9.4. «Кем дегенде бір сет ұтады» дегенге бәс тігуді ойналды деп тану үшін кем дегенде бір толық сет аяқталуы қажет. Егер сет жеңімпазын шүбәсіз анықтауға болмайтын жағдайда (сет ойналмаған) бәс тігу өтпеді деп танылады.
6.9.5. Жоғарыда аталғандардан басқа кез келген бәс тігулерді ойнатылды деп тану үшін матч толығымен аяқталуы қажет. Олай болмаған жағдайда (мерзімінен бұрын алып тастау/дисквалификациялау) бәс тігу «1» коэффициентімен есептеледі.
6.9.6. Қарсыластардың біреуін алып тастау/бас тарту/дисквалификациялау салдарынан матч мерзімінен бұрын тоқтатылған жағдайда, толық аяқталған сеттерге арналған брейктерге бәс тігуді қоспағанда, ойыншылардың статистикалық көрсеткіштеріне (брейктер, эйстер, % беру және т.б.) барлық бәс тігулер жарамсыз деп танылады.
6.9.7. Жабу, ауа райы, рейтингтер және т.б. туралы ақпарат тек танысу мақсатында ғана ұсынылады. Бұл ақпараттың шындыққа сәйкес келмеуі бәс тігуді жарамсыз деп тануға әкеп соқпайды.
6.9.8. Тай-брейк гейм болып саналады, бірақ брейк болып есептелмейді.
6.9.9. Матч форматы (ойын сеттерінің саны) өзгерген жағдайда барлық бәс тігулер бойынша ұтыс коэффициенті «1» -ге тең болады.
6.9.10. Командалық жарыстарда кез келген команданың бір немесе бірнеше қатысушысы кез келген себеппен ауыстырылған кезде барлық матчтың нәтижесіне бәс тігу күшінде қалады.
6.9.11. Жұптық матчтарда, егер жұптардың құрамы көрсетілсе, қатысушылардың ең болмағанда біреуін ауыстырған жағдайда бәс тігу жарамсыз деп танылады. Егер құрам көрсетілмесе, бәс тігу күшінде қалады.
6.9.12. Егер матчта өзгеше айтылмаса, супер тай-брейк жеке сет болып саналады. Супер тай-брейктегі барлық ұпай матч/фора және жұп/тақ тоталына арналған гейм ретінде есептеледі. Егер жарысқа немесе матчқа супер тай-брейк (тай-брейк матчы) бір гейм деп есептеледі деген қосымша жазу берілсе, онда супер тай-брейк жеңімпазына байланысты матч тоталына арналған геймдердің, матчтың жеке тоталдарының, матч форалардың есебіне жеңімпазға бір гейм қосылады.
6.9.13. Брейктерге және ойынішілік статистикаға бәс тігу келесі дереккөздерден кему тәртібінде басымдықпен матч барысының стенограммасы бойынша есептеледі: ресми сайт, flashscore.com, oncourt базасы.
6.9.14. Матч барысындағы даулы жағдайлар төмендегі дереккөздерден кему тәртібінде басымдықпен матч барысының стенограммасы бойынша есептеледі: ресми сайт, flashscore.com, oncourt базасы. Егер төрешінің телевизиялық трансляциясындағы әрекеттері матч барысын нақты және даусыз қалпына келтіруге мүмкіндік берсе, онда Букмекер кеңсесі жоғары инстанция көзі сияқты трансляцияға сілтеме жасау құқығын өзіне қалдырады. Телевизиялық графика (трансляция кезінде есепті көрсету) назарға алынбайды.
6.9.15. Ойыншыны алып тастау/дисквалификациялау жағдайындағы арнайы тігулерге бәс тігу нәтижесі алу/дисквалификациялау сәтіне айқын анықталған жағдайларды қоспағанда, «1» коэффициентімен есептеледі.
6.9.16. «Брейк алмасу бола ма, жоқ па» деген бәс тігуді есептеу үшін әртүрлі теннисшілер қатарынан жасаған брейктер ғана ескеріледі. Яғни тайбрейк арқылы қатарынан екі брейк бір теннисші жасайтын жағдай «Иә» нәтижесін ұтуға әкелмейді.
6.9.17. «Матчта қатарынан геймдердің максималды саны» бәсін есептеу кезінде тайбрейк серияның соңы емес. Тайбрейктен кейін алынған ойындар тайбрейктен бұрын алынған ойындарға қосылады.
6.10. Бейсбол
6.10.1. Бейсболға барлық бәс тігулер барлық тағайындалған қосымша иннингтерді ескере отырып қабылданады. Егер матч тең аяқталды деп танылған жағдайда, барлық бәс тігулер «1» коэффициентімен есептелетін фораны есепке алмағандағы командалардың жеңісіне арналған бәс тігуді қоспағанда, осы есепке сәйкес есептелуге жатады.
6.10.2. Егер матч ойын күні ішінде үзілсе, бірақ ресми нәтиже тіркелсе, онда бәс тігу тіркелген нәтижеге сәйкес жүргізіледі.
6.10.3. Егер бір ойын күнінде командалар арасында екі кездесу өткізілсе, онда бәс тігу тек бірінші ойынға жасалады (егер өзгеше айтылмаса).
6.10.4. Егер екі команданың бастапқы құрамдарында желіде көрсетілген питчерлер болса, MLB бейсбол ойындарына бәс тігу жарамды деп есептеледі. Егер ең болмағанда командалардың бірінде бастапқы питчер желіде көрсетілгеннен өзгеше болса, онда осы матчқа барлық бәс тігулер бойынша «1» коэффициентімен төлем жасалады.
6.10.5. Егер желіде ойынды бастайтын питчерлер көрсетілмеген болса, осы ойынға жасалған барлық бәс тігулер жарамды деп есептеледі. Бұл жағдайда питчерді ауыстыру бәс тігуді жарамсыз деп тануға негіз бола алмайды.
6.10.6. Командалардың бірінде бастайтын питчердің өзгеруі ағымдағы ойын күнінің статистикасына бәс тігуді жарамсыз деп тануға негіз болып табылмайды.
6.11. Формула-1, WRC, A1
6.11.1. Жарысушылардың нәтижелері ресми хаттама (www.formula1.com; www.wrc.com) бойынша тіркеледі. Қыздыру айналымы жарыс есебіне кіреді.
6.11.2. Егер жарысушының екеуі де жарыстан шығып кетсе, көбірек айналымнан өткен жарысшы үздік болып есептеледі; егер жарысушының екеуі де бір айналымнан шығып қалса – төлем «1» коэффициентімен жүргізіледі.
6.11.3. «Жетеді/Жетпейді» дегенге бәс тігу квалификацияланады/квалификацияланбайды ретінде есептеледі. Яғни егер хаттамада Ret деп емес, айналымдарда артта қалу деп көрсетілсе, ресми хаттамаға сәйкес жарыстың соңғы айналымынан шығып кету «Жетеді» деп саралануы мүмкін.
6.11.4. «Жарыста кім жоғарырақ» дегенге бәс тігу ұшқыштардың жарыс қорытындылары (біліктілік, жарыс) бойынша өнер көрсету қорытындысына негізделеді. Қыздыру айналымы жарыс есебіне кіреді.
6.12. Бокс және ММА (Аралас ұрыс өнері)
6.12.1. Матчтағы жеңіс жекпе-жек жауынгеріне Жекпе-жек регламентіне сәйкес мына жағдайларда есептеледі: жеңісі ұпай бойынша болғанда, жеңісі төрешілердің шешімі бойынша (оның ішінде қосымша) болғанда, нокаутпен жеңгенде, техникалық нокаутпен жеңгенде, қарсыласты дисквалификациялау немесе оның ұрыстан бас тартқан кезде, кері есептеу әдісімен (мысалы, Дүниежүзілік бокс суперсериясы), ауыртып/тұншықтырып/еркімен беріліп жеңген кезде.
6.12.2. Нокаут (КО) - жекпе-жектегі жеңіс нокаутпен болатынын не болмайтынын анықтау қажет. Техникалық нокаут (TKO) есепке алынбайды. Нокдаун (KD) - уақытты есептегеннен кейін ұрыс жалғасуы тиіс.
Техникалық нокаут - жекпе-жектің реферимен, дәрігермен, боксшының көмекшісімең немесе боксшының өзімен тоқтатылуы. Жарақат алу, бір жерінің жарылуы немесе боксшылардың бірінің жекпе-жекті жалғастыруына кедергі келтіретін қандай да бір басқа жағдайдан туындайды.
Нокаут қатысушылардың біреуі соққы алып, 1-ден 10-ға дейін санап болғаннан кейін жекпе-жекті жалғастыра алмайтын жағдайда жарияланады.
6.12.3. Егер Жекпе-жек регламенті қарсыласу нәтижесінде жеңімпаз анықталмауы мүмкін деген түсінікті білдірсе, нәтиженің тең түсуі Жекпе-жек регламентіне сәйкес төрешілердің шешімімен, жекпе-жектің барлық раундтары аяқталғаннан кейін жауынгерлердің ұпайларының теңдігімен немесе төрешілер шешімімен анықталады.
6.12.4. Жекпе-жектің ұзақтығы «Тотал Матч» желісінде белгіленеді. Тоталды анықтау кезінде басталған сәттен бастап раунд уақытының кемінде жартысы өткен раундтар ескеріледі. Раундтың жартысы оның ұзақтығының тең жартысын құрайды. Егер раунд дәл осы секундта аяқталса - даулы бәс тігу бойынша осы тоталға қайтару жүргізіледі. Мысалы, бес минуттық раундтың жартысы тура екі минут, отыз секундты құрайды. Осылайша, «раундтың 2.5» мәні 3-раундтың екі минут, отыз секундына сәйкес келеді. Егер жекпе-жек кезекті раундтың ортасында (2 мин. 30 сек.) аяқталса, «раундтың 2.5 артық/кем» бәс тігу өткен раундтардың жалпы санына қайтарылады.
6.12.5. Егер раунд саны өзгерсе, онда ұрыс нәтижесіне бәс тігу күшінде қалады, ал раунд санына және раунд санына байланысты бәс тігулер жарамсыз деп танылады.
6.12.6. Жекпе-жек жауынгері ауыстырылған немесе дисквалификацияланған жағдайда турнирдегі статистикалық көрсеткіштерге бәс тігу, тоталды ескере отырып, қайтару арқылы есептеледі. Иә/жоқ нәтижелерін шамалайтын тігулер жарамды деп танылады және ресми нәтижеге сәйкес есептелетін болады.
6.13. Лакросс
6.13.1. Лакросқа бәс тігу барлық овертаймдар ескеріле отырып жасалады (егер өзгеше айтылмаса).
6.14. Биатлон
6.14.1. Кім жоғарырақ. Ұсынылып отырған жұптарда қорытынды хаттамада неғұрлым жоғары орын алатын қатысушыны (эстафета үшін - команданы) атау қажет. Егер қатысушының екеуі де қашықтықтан шығып қалса немесе қатысушылардың біреуі бастамаса – төлем «1» коэффициентімен жүргізіледі. Егер қатысушы жарысты бастап, бірақ мәреге жетпесе, бәс тігу күшінде қалады, ал оның позициясы есеп айырысу үшін ресми мәре хаттамасынан алынады.
6.14.2. Кім көбірек мүлт жібереді. Ұсынылып отырған қатысушылардың жұптарынан, саны жағынан көбірек (қосқанда) мүлт жіберетін қатысушыны атау қажет. Мүлт жіберулер саны тең болған жағдайда –төлеу «1» коэффициентімен жүргізіледі. Егер қатысушылардың біреуі жарыс Регламенті бойынша қажетті атыс санын жасамаса - төлеу «1» коэффициентімен жүргізіледі.
6.14.3. Уақытқа фора. Форасы бар екі қатысушының нәтижелерін мәреге жету уақыты бойынша салыстыру. Фора секундпен беріледі. Хаттамаға сәйкес дөңгелектеу (әдепкі қалпы бойынша секундтың оннан бір бөлігіне дейін).
6.14.4. Жарысқа қатысушылардың қорытынды нәтижелері ол аяқталғаннан кейін ресми сайтта бірден жарияланатын жарыстың ресми хаттамасына сәйкес анықталады. Одан кейін болған қатысушылардың дисквалификациялануы және қорытынды хаттамадағы кез келген өзгерістер есепке алынбайды.
6.14.5. Белгілі бір кезеңде жеңіске/гандикапқа бәс тігу өткен кезеңдегі жинақталған артықшылықты/артта қалуды ескермей, жарыс хаттамасынан осы кезеңнің таза, жеке алынған өту уақытына сүйене отырып есептеледі. Егер кезеңге қатысушылардың ең болмағанда біреуі ауыстырылған жағдайда – төлем «1» коэффициентімен есептеледі.
6.15. Снукер
6.15.1. Партиялардың жұп саны болған жағдайда (Премьер-Лига ойындары) бәс тігу қатысушылардың Жеңістеріне (П1, П2), тең түсуге (Х) және қосарланған нәтижелерге (1Х, 12, 2Х) қабылданады.
6.15.2. Партиялардың саны тақ болған жағдайда (Премьер-Лиганың жоғары сатылары және басқа да чемпионаттар) бәс тігу қатысушылардың таза жеңістеріне және форамен жеңістерге қабылданады.
6.15.3. Егер матчта қатысушылардың біреуі кез келген себеппен ойын жалғастырудан бас тартса немесе ол дисквалификацияланса, онда барлық ойналмаған партияларда оған жеңіліс есептеледі және төлем алынған нәтиже бойынша жүргізіледі. Егер бас тарту (дисквалификациялау) матч басталғанға дейін болса, бәс тігу жарамсыз деп танылады.
6.15.4. Турнирдің немесе оның кезеңінің нәтижесіне бәс тігу.
6.15.5. Турнирдің жеңімпазына, келесі айналымға шығуға, турнирде немесе кезеңде «кім жоғарырақ» және осыған ұқсас ойындарға бәс тігу тек жарыс аяқталғаннан кейін ғана ойналды деп есептеледі.
6.15.6. «Кім жоғарырақ» дегенге бәс тігуде турнирдегі жалпы орын немесе кезең қарауға қабылданады, содан кейін команда немесе ойыншы жарыста өнер көрсетуді аяқтаған кезең бойынша салыстыру жүргізіледі, турнирден бір кезеңде «ұшып кету» «1» коэффициенті бар төлемді білдіреді.
6.16. Киберспорт
6.16.1. Бәс тігу, егер өзгеше айтылмаса, қосымша раундтарды (қосымша уақытты және т.б.) ескере отырып жасалады.
6.16.2. Тең түскен жағдайда, егер тең нәтиже желіде көрсетілмесе, матчта форасыз жеңіске деген бәс тігуді есептеу «1» коэффициентімен жүргізіледі.
6.16.3. Егер қатысушылардың біреуі ойын кезінде кез келген себеппен ойын жалғастырудан бас тартса (немесе дисквалификацияланса), онда оған барлық бәс тігулер ұтылады. Егер бас тарту (дисквалификациялау) матч басталғанға дейін орын алса немесе бірінші раундта техникалық жеңіліс есептелсе, тігулер бойынша ұтыс коэффициенті «1»-ге тең деп қабылданады.
6.16.4. «Кім әрі қарай өтеді» дегенге бәс тігу. Ұсынылған жұптарда турнирлік тордан әрі қарай өтетін қатысушыны атау ұсынылады. Егер екі қатысушы да турнирден кетсе, одан әрі турнирлік торда өткен қатысушы үздік болып есептеледі; егер қатысушының екеуі де бір раундта шығып қалса, бәс тігу бойынша ұтыс коэффициенті «1»-ге тең деп қабылданады. Егер қатысушы турнирде ол басталғанға дейін өнер көрсетуден бас тартса, бәс тігу бойынша ұтыс коэффициенті «1»-ге тең деп қабылданады.
6.16.5. «Жеңімпазға» бәс тігу. Турнирде бірінші орын алған қатысушы жеңімпаз болып есептеледі. Егер қатысушы турнирде ол басталғанға дейін өнер көрсетуден бас тартса, оған бәс тігу бойынша ұтыс коэффициенті «1»-ге тең болып қабылданады.
6.16.6. «Алғашқы қанға (First Blood)» бәс тігу - команданың қайсысы қарсылас ойыншыны бірінші боп өлтіретінін анықтау керек.
6.16.7. «Бірінші Рошан (First Roshan)» - команданың қайсысы Рошанды (Roshan) бірінші боп өлтіретінін анықтау керек.
6.16.8. «Картаның минуттағы ұзақтығы (толық емес минуттарды қоса алғанда)» бәс тігу: ресми ойын ішіндегі таймермен анықталатын карта/матч ұзақтығы негізінде есептеледі. Есептеу кезінде толық емес минут толған деп есептеледі
Мысал: Карта 36 минут 01 секундта ойналды, бәс тігу «36,5-тен көп» деп есептеледі, себебі ол толық емес 37-минут болып есептеледі. Егер карта 36 минут 00 секунд ішінде ойнатылса, онда «36,5-тен кем» бәс тігу ұтысты болады.
6.16.9. Раундтың форасы, тоталы, жеке тоталы, жұп/тақ тоталы, егер желіде өзгеше көрсетілмесе, өлім келтіруде (килде) көрсетіледі. Жау батырының кез келген себеппен өлуі (жау батырларынан, Рошаннан, криптерден және т.б.) өлім келтіру болып саналады.
6.16.10. 1-ші карта аяқталған соң тірі қалған каһармандардың саны:
Ресми кесте негізінде және трансляцияның жоғарғы жағындағы панель бойынша анықталады. Ойын аяқталған кезде, ойыннан шығып кетсе де – тірі қалған қаһармандар есепке алынады. Қайта тірілу таймері жүріп жатқанда, кейіпкер өлі болып саналады.
Бекініс (ancient) бұзылуының анимациясының басталу сәті немесе ойыншылардың чатқа "GG" жазуы ойынның аяқталуы болып саналады.
6.17. Жылдам ойындар
6.17.1. Жылдам ойындар – бұл «Біріккен кәсіби спорт лигасы» ЖШҚ (Ресей Федерациясы, НМТН 1207700433610, ССН 9703021674) немесе спорт түрлері бойынша жалпыресейлік спорт федерациялармен бірлесіп ұйымдастырылған спорттық жарыстар. Жарыстар туралы upsl.ru сайтында мазмұндалған.
6.17.2. «Дартс» ойыны. Мақсаты – дартс ойыны бойынша жарысқа қатысушы қай секторға түсетінін анықтау. Нысана 21 секторға бөлінген: 1-ден 20-ға дейін, сонымен қатар «Орталық» секторы.
6.17.2.1. Мөлшерлемелер 1 ұяшыққа немесе ұяшықтар диапазонына қабылданады.
Лақтыруға арналған барлық мөлшерлемелер кері есептеу таймерінде уақыт өткенге дейін қабылданады, содан кейін ойыншы лақтыруды жасайды. Мөлшерлемелер ойыншы түскен секторды белгілегеннен кейін есептеледі. Жаңылыс болған жағдайда, ойыншы секторлардың біріне түскенге дейін лақтыра береді.
Егер дротик нәтижелер енгізілгенге дейін нысанадан түсіп қалса, ол сондай-ақ қайта лақтырылмайды, мөлшерлемелер түсетін және келесі болып есептелетін лақтырудан есептеледі.
Егер дротик нәтижелер енгізілгеннен кейін нысанадан түсіп қалса, ол қайта лақтырылмайды, ал мөлшерлемелер осы дротиктің түсу фактісі және енгізілген нәтижелер бойынша есептеледі.
Екі еселенген немесе үш еселенген секторға түскен кезде, ойыншы сектор санына сәйкес келетін сектор түсіне – не қара, не ақ түске түскен болып саналады.
6.17.2.2. «Дартс» ойыны «Ұпайлар жинау» спорттық тәртіп ережелері бойынша және жарыс регламентіне сәйкес өткізіледі. Қатысушылар ұпайлардың үлкен сомасын жинау мақсатында 3 дротиктен 10 кезек-кезек серияларда 30 лақтыру жасайды.
Жеңімпаз нысанаға 30 рет түскен ұпай сомасы бойынша анықталады. Екі еселену немесе үш еселену аймақтарына түскен кезде сектор ұпайлары сәйкесінше ұлғайтылады және қатысушының жалпы ұпайлар сомасына қосылады.
6.17.2.3. «Дартс» ойынына келесі мөлшерлемелер қабылданады:
- секторға;
- секторлар диапазонына;
- ойыншының жеңісіне (мөлшерлемені ойын басталғанға дейін жасауға болады).
Мөлшерлемелер ұяшықтарға немесе олардың арасындағы сызықтарға орналастырылады. Мөлшерлемелердің әрбір түрі үшін өз коэффициенті қарастырылған.
Мөлшерлемелер түрлері:
- «Жеңіс» – фишка ойыншының атының астына орналастырылады;
- «Орталық» – фишка «Орталық» ұяшығына орналастырылады;
- «Бір сан» – фишка сандардың біріне орналастырылады;
- «Орталық және сан» – фишка «Орталық» ұяшығы мен 18 немесе 20 сандарының арасындағы сызыққа орналастырылады;
- «Екі сан» – фишка екі санның арасындағы көлденең немесе тік сызықта орналастырылады;
- «Төрт сан» – фишка төрт санның қиылысына орналастырылады;
- «1–10», «11–20», «Жұп», «Тақ», «Ақ», «Қара» – фишка тиісті атауы бар ұяшыққа орналастырылады.
6.17.2.4. Мөлшерлемелер коэффициенттері:
- «Орталық» – 6.17.00;
- «Бір сан» – 6.17.00;
- «Орталық және сан» – 9.00;
- «Екі сан» – 9.00;
- «Төрт сан» – 4.50;
- «1–10», «11–20», «Жұп», «Тақ», «Ақ», «Қара» – 1.95;
- «Жеңіс» – 1.95.
6.17.2.5. Мөлшерлемелермен әрекеттер. Ойыншының ағымдағы раундқа барлық мөлшерлемелері купонда көрсетіледі.
Әрекеттер панеліндегі батырмалар:
- «Барлығын жою» – ағымдағы раундқа жасалған барлық мөлшерлемелерді жою;
- «Соңғы әрекетті жою» – ағымдағы раундтағы мөлшерлемелермен соңғы әрекетті жою;
- «Екі еселеу» – ағымдағы раундқа барлық мөлшерлемелерді екі еселеу.
6.17.2.6. Мөлшерлемелер лимиттері мен ең көп төлемдер:
- бір раундқа арналған мөлшерлемелер сомаларының рұқсат етілген диапазоны: 150 – 500 000 теңге.
- Раунд үшін ең жоғары әлеуетті ұтыс: 9 000 000 теңге.
6.17.2.7. Егер жарыс қандай да бір себептермен үзілген болса, онда жекпе-жектің ағымдағы раундына есептелмеген барлық мөлшерлемелер жойылуға жатады. Жекпе-жек тоқтағаннан кейін қайта басталуы мүмкін. Мұндай жағдайда ойын сол раундтан басталады, ал мөлшерлемелер қайта қабылданатын болады.
6.17.2.8. Ажырату саясаты. Егер ойыншы ойын қолданбасын жапқан жағдайда немесе таңдалған мөлшерлемелерді жібергенге дейін интернетпен қосылысты жоғалтып алса, онда мұндай мөлшерлемелер қабылданбайды.
6.17.3. «NHL 21 Буллиттері» ойыны. Мақсаты – жарысқа қатысушының келесі лақтыруы іске асырыла ма, жоқ па, анықтау.
6.17.3.1. Лақтыруға арналған барлық мөлшерлемелер кері есептеу таймерінде уақыт өткенге дейін қабылданады. Лақтыруға арналған мөлшерлемелер лақтыру нәтижесі тіркелгеннен кейін есептеледі. Матчтың нәтижесіне мөлшерлемелер, форамен матчтың нәтижесі және соғылған шайбалардың жалпы саны әкімші матчтың нәтижесін белгілегеннен кейін есептеледі.
Матч екі қатысушының арасында өткізіледі, олардың әрқайсысы бір команданы басқарады. Мөлшерлемелер матч басталғанға дейін және әрбір лақтырудан кейін қабылданады.
6.17.3.2. «NHL 21 Буллиттері» ойыны «Булиттер» тәртібінің ережелеріне, NHL 21 киберспорттық тәртіптің жалпы ережелеріне, және жарыс регламентіне сәйкес өткізіледі. Қатысушылар шайбалардың барынша көп мөлшерін лақтыру мақсатында кезек-кезек айыппұлдық лақтырулар жасайды.
Жеңімпаз 3 соққыдан тұратын серия үшін соғылған шайбалардың сомасы бойынша анықталады. Егер жекпе-жектің нәтижесі аз мөлшерде лақтыру жүргізілгеннен кейін айқын болса, қалған лақтырулар жүргізілмейді. Егер әрбір қатысушының 3 лақтыруынан кейін нәтиже тең болса, жекпе-жек екі қатысушының да лақтыруынан кейін нәтиже тең болмайтын сәтке дейін әрбір қатысушының бір лақтыруынан сериялармен жалғасады.
6.17.3.3. «NHL 21 Буллиттері» ойынына келесі мөлшерлемелер қабылданады:
- лақтыру нәтижесіне;
- матч нәтижесіне;
- фораны есепке ала отырып, матч нәтижесіне;
- соғылған шайбалардың жалпы санына (тотал).
Мөлшерлемелер тиісті нәтижелері бар ұяшықтарға орналастырылады. Мөлшерлемелердің әрбір түрі үшін өз кэффициенті қарастырылған.
6.17.3.4. Мөлшерлемелер коэффициенттері ағымдағы нәтижелерге сәйкес әрбір лақтырудан кейін өзгертіледі.
6.17.3.5. Мөлшерлемелермен жасалатын әрекеттер. Пайдаланушының ағымдағы раундқа барлық мөлшерлемелері купонда көрсетіледі.
Әрекеттер панеліндегі батырмалар:
- «Барлығын жою» – ағымдағы раундтағы барлық мөлшерлемелерді жою;
- «Соңғы әрекетті жою» – ағымдағы раундтағы мөлшерлемелермен соңғы әрекеттерді жою;
- «Қайталау» – мөлшерлемелерді қабылдаудың алдыңғы раундында жасалған мөлшерлемелерді қайталау;
- «Екі еселеу» – ағымдағы раундқа барлық мөлшерлемелерді екі еселеу.
6.17.3.6. Мөлшерлемелер лимиттері мен ең көп төлемдер:
- бір раундқа арналған мөлшерлемелер сомасының рұқсат етілген диапазоны: 150 – 500 000 тенге;
- раунд үшін ең жоғары әлеуетті ұтыс: 1 500 000 теңге.
6.17.3.7. Егер жарыс қандай да бір себептермен үзілген болса, онда жекпе-жектің ағымдағы раундына есептелмеген барлық мөлшерлемелер жойылуға жатады. Жекпе-жек тоқтағаннан кейін қайта басталуы мүмкін. Мұндай жағдайда ойын сол раундтан басталады, ал мөлшерлемелер қайта қабылданатын болады.
6.17.3.8. Ажырату саясаты. Егер ойыншы ойын қолданбасын жапқан жағдайда немесе таңдалған мөлшерлемелерді жібергенге дейін интернетпен қосылысты жоғалтып алса, онда мұндай мөлшерлемелер қабылданбайды.
6.17.4. «Бридж» ойыны. Мақсаты – үстел секторына сәйкес келетін ұяшыққа (West, South, North, East) орналастыру арқылы бәс тігу арқылы бриджге ойыншылар жұбының қайсысына үлкен карта түсетінін анықтау.
6.17.4.1. Барлық бәс тігулер таймер аяқталғаннан кейін жасалады, содан кейін дилер карталарды ашады. Бәс тігу нәтижелері жұптағы екінші ойыншының картасы тіркелгеннен кейін есептеледі. Карталар клиентке қатысты солдай оңға қарай қойылады және ашылады.
6.17.4.2. Жарыс спорттық бридж ережелері бойынша және Жарыс регламентіне сәйкес өтеді. Спортшылар бірдей жейделері бар 52 картадан тұратын колоданы қолданады - 4 түстің әрқайсысының 13 картасынан. Картаның кему бойынша түстердің үлкендігі: Тұз, Король, Дама, Валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Карталар бет жағын төмен қаратып, бір-бірден, колодадағы екі жапсарлас карта бір қолға түспейтіндей етіп, төрт қолға таратылады.
В
6.17.4.3. 4 ойыншы ойнайды. Жарық тараптары берілген Солтүстікке қатысты әдеттегі жолмен анықталады. Үстел басындағы 4 ойыншы екі жұпты немесе тараптарды құрайды: North – South East – West-ке қарсы.
6.17.4.4. Бәс тігу тек таратылатын карталар жұбына жасалады. Бәс тігу карта орналасқан секторға сәйкес келетін ұяшыққа фишкаларды орналастыру жолымен жасалады. Егер карталар үлкендігі бойынша тең болса, онда түсіне қарамастан тең түсу белгіленеді.
6.17.4.5. Төлемдер коэффициенттері:
- West секторы – 1.95;
- South секторы – 1.95;
- North секторы – 1.95;
- East секторы – 1.95;
- тең түсу – 9.00.
6.17.4.6. Әрекеттер панеліндегі батырмалар:
- «Барлығын жою» – ағымдағы раундқа барлық бәс тігуді жою;
- «Соңғы әрекетті жою» – ағымдағы раундтағы бәс тігумен соңғы әрекеттерді жою;
- «Қайталау» – алдыңғы лақтыру мөлшерлемелерін қайталау (бір рет басқан кезде); әрбір лақтыру мөлшерлемелерін автоматты түрде қайталау (екі рет басқан кезде);
- «Екі еселеу» – ағымдағы раундқа барлық бәс тігулерді екі еселеу.
6.17.4.7. Бәс тігуді жасаудың бір раундына бәс тігу мөлшерінің рұқсат етілген диапазоны: 150 – 500 000 теңге. Раунд үшін ең көп әлеуетті ұтыс – 5 000 000 теңге.
6.17.4.8. Егер жарыс қандай да бір себептен үзілген болса, онда ағымдағы таратуға барлық есептелмеген бәс тігулер жойылады. Тарату тоқтатудан кейін қайта басталуы мүмкін.
6.17.4.9. Егер клиент жарыс қолданбасын жапқан жағдайда немесе таңдалған бәс тігуді жібергенге дейін интернетпен қосылысты жоғалтып алса, онда барлық осы бәс тігулер қабылданбайды. Сондай-ақ бәс тігу тұрақсыз интернет-қосылыс кезінде де қабылданбауы мүмкін.
6.17.5. «Бокс» ойыны. Ойынның мақсаты – жекпе-жектің тиісті нәтижесіне бәс тігі жолымен ойыншылар арасында жекпе-жекте кім жеңетінін анықтау.
6.17.5.1. Раундқа арналған барлық бәс тігулер таймер аяқталғаннан кейін қабылданады. Барлық бәс тігулер әкімші жекпе-жек нәтижесін бекіткеннен кейін есептеледі.
6.17.5.2. Жекпе-жекке екі ойыншы қатысады, олардың әрқайсысы бір сайыскерді басқарады. Бәс тігу матч басталғанға дейін жасалады.
6.17.5.3. Жарыс «Интерактивті бокс» спорттық тәртібінің «Бокс» спорт түрінің ережелеріне және Жарыс регламентіне сәйкес өткізіледі. Қатысушылар ең көп төрешілік балдар мөлшерін жинау мақсатында кезек-кезек боксёрлік жекпе-жектер өткізеді.
6.17.5.4. Жеңімпаз толық өткізілген де, мерзімінен бұрын аяқталған да (КО) раундтың қорытындысы бойынша төрешілер берген балдар сомасы бойынша анықталады. Жекпе-жек қатысушылардың біреуінің жеңісімен де, тең нәтижемен де аяқталуы мүмкін. «Тең» болған жағдайда жеңіске тігілген бәстер ұтылады.
6.17.5.5. Жасалатын бәстер түрлері:
- жекпе-жек нәтижесіне бәс тігу;
- сайыскердің жеңіс тәсіліне бәс тігу;
- жекпе-жекте нокдаунның болуына бәс тігу.
6.17.5.6. Бәс тігудің әрбір түрінің өз коэффициенті болады. Бәс тігу тиісті нәтижесі бар ұяшықтарға фишкаларды орналастыру жолымен жасалады.
6.17.5.7. Төлемдер коэффициенттері:
- жеңіс – 1.85;
- жеңіс – мерзімінен бұрын (КО) – 100;
- жеңіс – төрешілер шешімімен – 1.90;
- жеңіс – бірауызды шешіммен – 2.65;
- жеңіс – бөлек шешіммен – 5.80;
- нокдаун – Иә/Жоқ – 4.50/1.15.
6.17.5.8. Клиенттің ағымдағы раундқа барлық бәс тігулері купонда көрсетіледі.
6.17.5.9. Әрекеттер панеліндегі батырмалар:
- «Барлығын жою» – ағымдағы раундқа барлық бәс тігулерді жою;
- Соңғы әрекетті жою» – ағымдағы раундтағы бәс тігумен соңғы әрекеттерді жою;
- «Қайталау» – алдыңғы лақтыру мөлшерлемелерін қайталау (бір рет басқан кезде); әрбір лақтыру мөлшерлемелерін автоматты түрде қайталау (екі рет басқан кезде);
- «Екі еселеу» – ағымдағы раундқа барлық бәс тігулерді екі еселеу.
6.17.5.10. Бәс тігуді жасаудың бір раундына бәс тігу мөлшерінің рұқсат етілген диапазоны: 150 – 500 000 теңге. Раунд үшін ең көп әлеуетті ұтыс – 5 000 000 теңге.
6.17.5.11. Егер жарыс қандай да бір себептен үзілген болса, онда жекпе-жектің ағымдағы раундына барлық есептелмеген бәс тігулер жойылады. Жекпе-жек тоқтатудан кейін қайта басталуы мүмкін.
6.17.5.12. Егер клиент жарыс қолданбасын жапқан жағдайда немесе таңдалған бәс тігуді жібергенге дейін интернетпен қосылысты жоғалтып алса, онда барлық осы бәс тігулер қабылданбайды. Сондай-ақ бәс тігу тұрақсыз интернет-қосылыс кезінде де қабылданбауы мүмкін.